PC-Version von Borderlands 2 bietet GPU-PhysX und erweiterte Effekte - Jetzt mit Video
Auf dem Kepler Editor's Day, also dort wo Nvidia die Geforce GTX 680 der Presse vorstellte, gab es nicht nur die mit DirectX 11 versehene PC-Version von Max Payne 3 zu begutachten, sondern auch Borderlands 2 - präsentiert von Gearbox' CEO Randy Pitchford höchstpersönlich. Dieses basiert wie ein Vorgänger auf Epics Unreal Engine 3.x und nutzt Nvidias PhysX-Bibliothek. Der erste Teil beschränkte sich hierbei auf die von der CPU-berechnete Variante, Borderlands 2 dagegen setzt auf GPU-beschleunigte PhysX-Effekte.
http://www.youtube.com/watch?v=iiHlHSawSug
Quell: http://www.pcgameshardware.de/aid,87...on-Spiel/News/