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Thema: The Elder Scrolls V

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Standard

    Ich poste mal meine ini, da es vorallem wegen der Sichtweite doch einen großen Unterschied macht.

    Spoiler Vergleichsbild:




    Spoiler ini:

    [General]

    fBrightLightColorB=1.0000
    fBrightLightColorG=1.0000
    fBrightLightColorR=1.0000
    iStoryManagerLoggingEvent=-1
    bEnableStoryManagerLogging=0


    [Imagespace]

    bDoDepthOfField=0 Tiefenunschärfe, weg damit
    iRadialBlurLevel=0


    [Display]

    iBlurDeferredShadowMask=2 schärfere Schatten als bei 3, 1 zu verpixelt (geringer Unterschied)
    fInteriorShadowDistance=3000.0000
    fShadowDistance=8000.0000 hier nichts ändern, da sonst die Schattenauflösung reduziert wird
    iShadowMapResolutionSecondary=1024 kein Effekt
    iShadowMapResolutionPrimary=2048 kein Effekt
    iShadowSplitCount=2 noch ausprobieren
    iMaxAnisotropy=8 AF
    fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
    fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
    fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
    fGamma=1.0000
    fDecalLOD2=2500.0000
    fDecalLOD1=2000.0000
    fSpecularLODStartFade=900.0000
    fShadowLODStartFade=300.0000 hier nichts ändern, da sonst die Schattenauflösung reduziert wird
    fLightLODStartFade=2000.0000
    iTexMipMapMinimum=0
    iTexMipMapSkip=0
    iWaterMultiSamples=2
    iMultiSample=2 AA
    iShadowMode=3
    bTreesReceiveShadows=1
    bDrawLandShadows=1
    bFull Screen=1
    iSize H=1080
    iSize W=1920
    fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
    fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
    fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
    fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
    fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
    fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
    iScreenShotIndex=2
    bShadowMaskZPrepass=0
    bMainZPrepass=0
    iMaxSkinDecalsPerFrame=25
    iMaxDecalsPerFrame=100
    bFloatPointRenderTarget=0
    sD3DDevice="ATI Radeon HD 5800 Series" aus eigener ini übernehmen
    bFXAAEnabled=0
    iShadowMapResolution=4096 bei 8192 unspielbar, kein optischer Vorteil bemerkbar
    fShadowBiasScale=0.1500
    iShadowMaskQuarter=4
    iAdapter=0
    iPresentInterval=0
    iShadowFilter=4
    bTransparencyMultisampling=1
    bDrawShadows=1


    [Grass]

    b30GrassVS=1
    fGrassStartFadeDistance=15000.0000 <= fGrassMaxStartFadeDistance Grassichtweite (auf geladenen Bereich beschrängt)
    fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000 >= fGrassStartFadeDistance
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0000


    [MAIN]

    bGamepadEnable=0
    bCrosshairEnabled=1
    fHUDOpacity=1.0000
    bSaveOnPause=1
    bSaveOnTravel=1
    bSaveOnWait=1
    bSaveOnRest=1
    fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000


    [GamePlay]

    bShowFloatingQuestMarkers=1
    bShowQuestMarkers=1
    iDifficulty=2


    [Interface]

    bDialogueSubtitles=0
    bGeneralSubtitles=0
    bShowCompass=1


    [Controls]

    fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
    fMouseHeadingSensitivity=0.0125
    bAlwaysRunByDefault=1
    bInvertYValues=0
    bGamePadRumble=0
    bMouseAcceleration=0


    [Particles]

    iMaxDesired=750 max Partikelanzahl


    [SaveGame]

    fAutosaveEveryXMins=15.0000


    [AudioMenu]

    fAudioMasterVolume=1.0000
    fVal7=1.0000
    uID7=0
    fVal6=1.0000
    uID6=0
    fVal5=1.0000
    uID5=0
    fVal4=1.0000
    uID4=0
    fVal3=0.8000
    uID3=94881
    fVal2=0.5500
    uID2=466532
    fVal1=1.0000
    uID1=554685
    fVal0=0.6000
    uID0=1007612


    [Clouds]

    fCloudLevel2Distance=262144.0000
    fCloudLevel1Distance=32768.0000
    fCloudLevel0Distance=16384.0000
    fCloudNearFadeDistance=9000.0000


    [TerrainManager]

    fTreeLoadDistance=750000.0000 Baumsichtweite (größer als fBlockMaximumDistance unsinnig)
    fBlockMaximumDistance=750000.0000 max. Terrainsichtweite (braucht eigentlich nicht erhöht zu werden)
    fBlockLevel1Distance=100000.0000 Umschaltstufen des LOD Systems, (scheinen nicht richtig zu funktionieren)
    fBlockLevel0Distance=50000.0000 Umschaltstufen des LOD Systems, (scheinen nicht richtig zu funktionieren)
    fSplitDistanceMult=3.5000 größerer Wert erzeugt teilweise detailliertere Entfernung, Standard 1.5
    bShowLODInEditor=0


    [NavMesh] nichts ändern

    fObstacleAlpha=0.5000
    fCoverSideHighAlpha=0.8000
    fCoverSideLowAlpha=0.6500
    fEdgeFullAlpha=1.0000
    fEdgeHighAlpha=0.7500
    fEdgeLowAlpha=0.5000
    fTriangleFullAlpha=0.7000
    fTriangleHighAlpha=0.3500
    fTriangleLowAlpha=0.2000
    fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
    fEdgeDistFromVert=10.0000
    fEdgeThickness=10.0000
    fPointSize=2.5000


    [Trees]

    bRenderSkinnedTrees=1
    uiMaxSkinnedTreesToRender=50 Anzahl der detailliert gerenderten Bäume


    [Decals]

    uMaxDecals=1000
    bDecals=1
    bSkinnedDecals=1
    uMaxSkinDecals=100
    uMaxSkinDecalsPerActor=60


    [LOD]

    fLODFadeOutMultObjects=25.0000 Max Sichtweite der Objekte (wie Steine usw.) (Menü max 15)
    fLODFadeOutMultItems=25.0000 Max Sichtweite der Items (wie Steine usw.) (Menü max 15)
    fLODFadeOutMultActors=9.0000 Max Sichtweite der Lebewesen, besser nciht über Maximum, wegen Trigern
    fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000


    [Launcher]

    bEnableFileSelection=1
    bShowAllResolutions=0
    uLastAspectRatio=3
    [BlurShaderHDR]
    bDoHighDynamicRange=1


    [BlurShader]

    bUseBlurShader=0


    [Water] verschiedene Verbesserungen zum Thema Wasser

    iWaterReflectHeight=1024 höher aufgelöste Refexionen
    iWaterReflectWidth=1024
    bUseWaterDisplacements=1
    bUseWaterRefractions=1
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterDepth=1
    bUseWaterReflectionBlur=1
    bReflectExplosions=1
    iWaterBlurAmount=4
    bAutoWaterSilhouetteReflections=0
    bForceHighDetailReflections=1


    Und an die Kopflosfraktion
    Spoiler :

    Geändert von Jaco_E (14.11.2011 um 17:15 Uhr)

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