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Thema: The Elder Scrolls V

  1. #31
    VIP Avatar von xeonsys
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    Zitat Zitat von Aerox Beitrag anzeigen

    sitze gerade am laptop und kann nicht erkennen, ob sich die Grafik weiterentwickelt hat. Vom Gameplay wird das Spiel bestimmt sehr gut sein, aber ich will nur noch wissen, ob es die selbe Engine ist wie bei Oblivion...
    steht da.
    Engine

    The engine is completely new. Snow falls dynamically, trees and branches move independently according to the wind, and water flows beautifully.

    There are dynamic shadows, as well.

    http://forums.gametrailers.com/threa...1163922?page=6
    Summer 2010


  2. #32
    Professional Avatar von Aerox
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    Zitat Zitat von xeonsys Beitrag anzeigen
    steht da.
    danke... was mich außer diesen Effekten interessiert, wäre die Weiterentwicklung der Texturen. Naja, bestimmt wird die Engine bald mit allen drum und dran vorgestellt werden

  3. #33
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen und Neuerungen in TESV (Englisch only, leider)
    Zitat Zitat von NeoGAF Forum

    On leveling:
    Totally revamped, no more class selection at the start of the game, every skill you level contributes to your overall level. And each time you level you get extra health plus the ability to get either more health, magicka or stamina.
    Each level also brings you perks. Cool abilities I guess like in Fallout 3.
    Also, the leveling was moved from 1-25 or something like that to 1-50, but 50 is soft-capped, you just advance really slow after that.

    On skills:
    Mysticism is gone.
    18 skills, down from 21 on Oblivion, and 27 on Morrowind.
    Tries to accomodate players who want to specialize in a certain proffesion (like mage or thief), while at the same time giving room for players who like to do plenty of everything. They want to keep a special care so that this feels good, not prone to cheating and organic.

    On the story and lore:
    200 years after Oblivion. Set in Skyrim, a region north of the imperial city, where the Nords live.
    The dragons are returning, as it was prophetized. You are gonna be trying to stop the wicked dragon god. You are a dragonborn, a dragon hunter. Your mentor is one of the last blade, voiced by some old dude from Shutter Island and Minority Report.
    Also, there is a civil war, since the king is dead.
    Enemies include were-yeti's, giant spider, dragons and other cool creatures.

    On combat:
    They want to make it more dynamic and tactical. You have to assign each hand with a function I think, either magic, 2 weapons, a weapon and a shield, etc.
    You can also waste stamina by sprinting, allowing you to get access to tactical postitions.
    Emphasis on really improving the combat this time around.
    They are also putting care on how each weapon feel on your hand.

    Other:
    Third person view has been improved
    5 massive cities, more variation in caves and underground stuff.

    On quests:
    Quests are much more dynamic now.
    The quests are now more determined by how you build your chracter, individual actions and overall much more dynamic. Examples provided: If you are more of a magic user, some other mage may approach you who may not have had if you were just a melee character. Or if you killed some dude who owned a store that was gonna give you a quest, his sister would inherit the store, but she may resent you before giving you the quest. Also, if you drop a weapon in the street instead of selling it, it may just dissapear, some kid may get it and give it back to you, which would lead to a series of stuff, or some dudes may fight over who gets it.
    Also, it said that the quests you are given would be modified by how you have played (I guess like scaling the quests). For example, the location of a rescue mission would be determined by which location you have visited (it will try to give you a dungeon you haven't been in) and I guess also giving you appropiate enemies to your level.


    I can add that there is an option for no HUD.


    On Conversations: (thanks MrBig)
    Conversations aren't done in a zoomed in static shot anymore.
    Start a conversation with some and they will act like someone would in real life, looking at you occasionally and walking around a bit and also continue doing a task if they were doing one while talking.

    On Weapon smithing:
    Go to a forge and carve a new weapon out of red hot metal.


    Recap from raphier

    Dual-wielding: you have two hands now in combat and you can wield anything to both hands. You may assign a dagger on left hand and use a mace with right hand. The choice as they say is yours.

    Duel: You may duel any NPC on the streets western style.

    Inheritence: When you kill a shopkeeper, his/her family member will inherit the shop and will be angry about you, but stil give you missions.

    Level-scaling: It is coming back

    18 skills: supposedly even less skills to play with?

    No mysticism

    Perks: Rumored to be in Skyrim. I may have understood it wrong.

    Boosts: Pick stamina, health, magic boosts on level up.

    Enchanting: This skill makes a return.

    "Radiant storytelling" or Level Scaling 2.0: "The game eventually logs a huge storehouse of knowledge about how you've played, and subsequently tailors content to your capabilities and experiences. Entering a city, a young woman might approach you and beg you to save her daughter from kidnappers. The game will look at the nearby dungeons you've explored, automatically set the mission in a place you've never visited, and designate opponents that are appropriately matched to your strengths and weaknesses."

    Fast-Travel: As you probably expect, you can instantly travel to previous locations with a tap of the button

    Sprinting: You can now sprint about!

    Town visiting: You may do more in towns, like tailor weapons, cooking, farming or mining. Not much details about this or how detailed they are as jobs.



    Yet another recap:

    -A variation of level scaling.
    -Dynamic Shadows
    -Overhauled Combat-system
    -Improved Faces/Improved Models Example: Faces have been dramatically overhauled. Characters now exhibit more emotion show of distinctions between different races and just plain looks better.
    -Radiant AI
    -Updated Engine Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground)
    Trees and branches move independently with the wind
    Water flows
    -Randomly generated quests.
    -Beards
    -You can't run backwards as fast as you do forward.
    -10 races to choose from (Holy crap thats a lot of races)
    -confirmed creatures: zombies, skeletons, trolls, giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses Elk, mammoth, saber-toothed cats
    -presumeably open cities (as dragons can attack)
    -Hud-free first-person view and improved third-person perspective
    -very unique landscapes! Also unique dungeons! In other words, lots of uniqueness!
    -Character creation improved, body features customizable
    -2-handed weapons and duel wielding confirmed.
    -Finishing moves, unique to each weapon and enemy you fight.
    -Kids
    -The game takes place 2 centuries after Oblivion
    -Sprint is added !
    - Dialog will pop up when you approach an enemy
    - cooking/farming/mining/woodcutting/blacksmithing
    -18 skills.
    -Perk picking at every level-up
    -5 Magic Schools Destruction Alteration Conjuration Restoration Illusion.

  4. #34
    Professional Avatar von Aerox
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    The Elder Scrolls 5 - Skyrim: Impressionen und Gameplay-Details - Video-Update

    Update:
    Auf Youtube ist nun ein Video der Webseite von Gamersheep zu finden. Im Video werden alle wichtigen Infos zusammengefasst auf Basis des Materials von Game Informer.

    http://www.youtube.com/watch?v=7n_kF...ayer_embedded#



    Quelle: http://www.pcgameshardware.de/aid,80...dventure/News/
    ... hm...

  5. #35
    Prophet Avatar von Link93
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    Hört sich nicht schlecht an bin allerdings trotzdem ein bisschen skeptisch das so viel Dynamik umgesetzt werden kann ohne weitere große Fehler.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  6. #36

  7. #37
    Semi Pro Avatar von H€ll!on
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    The Elder Scrolls 5: Skyrim - Details zur neuen Engine (Update)


    Auch mit dem Nachfolger The Elder Scrolls 5 hat das Studio eine neue Engine entwickelt, die einige technologische Fortschritte mit sich bringen soll. Ihr Name: Creation Engine.

    In einem längeren Artikel auf der Webseite des Magazins Game Informer
    Die bei Bethesda zu Gast waren und mit Todd Howard sprechen konnten, wurden nun einige Details dazu bekannt.

    • Neben einer deutlich verbesserten und detaillierteren Weitsicht, soll die gesamte Welt natürlicher wirken.
    • Dazu schenken die Entwickler dem Spiel zwischen Licht und Schatten mehr Beachtung und alle Lichteffekte werden nun dynamisch berechnet.
    • Das SpeedTree-System, welches noch in Oblivion für die Darstellung der Bäume zuständig war, haben sie über Bord geworfen und ein eigenes System entwickelt. Dieses ermöglicht das Gewicht einzelner Äste zu bestimmen, wodurch dessen Bewegungen im Wind berechnet werden.
    • Des Weiteren haben Bethesda ein neues System für die Berechnung von Niederschlägen integriert, das deutlich natürlicheren Schneefall darstellen können soll.
    Nicht nur an der Optik des Spiels wurde gefeilt, sondern auch das Radiant AI-System, das schon in Oblivion für die künstliche Intelligenz zuständig war, hat Bethesda deutlich überarbeitet.

    • Dadurch sollen nun natürlichere Tagesabläufe und Reaktionen bei NPCs hervorgerufen werden.
    • Damit diese über den Tag auch vernünftigen Betätigungen nachgehen können, werden in Siedlungen auch Gebäude wie Mühlen, Farmen oder Minen platziert, in denen NPCs einer täglichen Arbeit nachgehen können.
      Als Beispiel: Wird in dem Artikel ein Ort im Wald genannt, dessen Bewohner größtenteils Holzfäller sind und so den Tag im Wald mit Holzhacken verbringen.
    Während eines Gesprächs wird das Spiel nun nicht mehr, wie in Oblivion (hier: Shivering Isles) pausiert, sondern der Spieler und der NPC können sich weiter bewegen.

    • Während eines Gesprächs wird das Spiel nun nicht mehr pausiert und an den jeweiligen Gesprächspartner herangezoomt, sondern der NPC kann nun weitere einer Tätigkeit nachgehen.
      Als Beispiel: Wird ein Barkeeper genannt, der während eines Gesprächs mit dem Spieler ein Glas putzt oder sich auf einen Stuhl setzt.
    Damit auch die Bewegungen natürlicher wirken, haben Bethesda die neue Havok Behavior-Technologie lizenziert.
    Diese ermöglicht unter anderem realistischer wirkende Übergänge zwischen unterschiedlichen Laufgeschwindigkeiten.

    • Außerdem soll auch das Kampfsystem davon profitieren, das nun in der 3rd-Person-Perspektive besser spielbar sein soll.
    • Auch die Drachen sollen durch die Behavior-Technologie sehr eindrucksvoll wirken. So werden ihre Handlungen, wie Angriffe und Flugbewegungen, nicht durch Skripte festgelegt, sondern von der jeweiligen Umgebung abhängig sein.
    Im Folgenden erklärt der Artikel noch einige Details zum Radiant Story-System, welche aber zum Teil schon bekannt waren. Jedenfalls will Bethesda mit dem neuen System erreichen, dass Quests zufällig generiert, dabei allerdings an den jeweiligen Charakter angepasst werden.
    Update (13:38:

    Mittlerweile ist auch ein erster Screenshot, der kein eingescanntes Bild aus einem Magazin ist, aufgetaucht. Er zeigt die Stadt Markarth Side, die westlich des Zentrums von Skyrim liegt. Dort gibt es ein Imperial College of the Voice, das von Tiber Septim gegründet wurde.

    Spoiler Bild:



  8. #38
    Semi Pro Avatar von jodob
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    also mich haut der Screen jetzt nicht vom Hocker, grade die Wasserfälle sehen recht unspektakulär aus (oder sollen die im oberen Bereich gefroren sein?)

    mal abwarten, bis es mehr Bildmaterial gibt

  9. #39
    Semi Pro Avatar von H€ll!on
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    schon ist die nächste News da.

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Erstellen von Mods wieder möglich

    Der Community Manager von Bethesda hat sich seit kurzem gemeldet und verlautbart, dass man zusätzlich zum neuen Rollenspiel-Highlight ein Toolkit veröffentlichen wird.

    Durch dieses wird es Spielern wieder möglich sein, deren Kreativität freien Lauf zu lassen, um so z.B. neue Engines kreieren zu können.

    Q: http://www.gamers.at/news/the_elder_...moeglich-9778/

  10. #40
    VIP Avatar von xeonsys
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    Features, Orte und Skills bestätigt
    Summer 2010


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