Episode 2 nutzt ja auch eine sehr alte Version der Source Engine von 2007. Mittlerweile gibt es die Source-Engine 2009 und intern bestimmt schon 2010/2011 für Portal 2.

DX11 Features wie Tessellation wurden ja auch schon implementiert wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe.

Die aktuellste Version nutzt auch 4 CPU Kerne und mehr.

Die Source Engine hätte durchaus noch Potential für ein Half Life 3.