Ergebnis 1 bis 10 von 168

Thema: Half-Life 3

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Nightspider
    Registriert seit
    17.05.2006
    Beiträge
    285

    Standard

    Episode 2 nutzt ja auch eine sehr alte Version der Source Engine von 2007. Mittlerweile gibt es die Source-Engine 2009 und intern bestimmt schon 2010/2011 für Portal 2.

    DX11 Features wie Tessellation wurden ja auch schon implementiert wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe.

    Die aktuellste Version nutzt auch 4 CPU Kerne und mehr.

    Die Source Engine hätte durchaus noch Potential für ein Half Life 3.
    SB Core i 5 2500K @ 4,5 Ghz [40°C] , 8 GB DDR3 1333 , GTX 460 1024 + 30% OC , Intel X-25M SSD , Hyundai W241D 24" S-PVA-Display, Teufel Concept G THX 7.1 @ X-Fi , Enermax Revolution 1250W, Blu-Ray-Player , AKG K701 Reference Headphone

  2. #2
    Semi Pro Avatar von RicoAE
    Registriert seit
    07.02.2008
    Ort
    Im Norden
    Beiträge
    1.174

    Standard

    Da stimme ich euch ja zu. Mir gehts nur um die Levelfülle/details. Einfach mehr Sache rein. Bäume grass Müll usw.! Das ist halt total wenig in den alten Games. Bei Portal 2 siehts schon besser aus.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •