Episode 2 nutzt ja auch eine sehr alte Version der Source Engine von 2007. Mittlerweile gibt es die Source-Engine 2009 und intern bestimmt schon 2010/2011 für Portal 2.
DX11 Features wie Tessellation wurden ja auch schon implementiert wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe.
Die aktuellste Version nutzt auch 4 CPU Kerne und mehr.
Die Source Engine hätte durchaus noch Potential für ein Half Life 3.




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