Geändert von CrysisFreak (05.03.2013 um 17:20 Uhr)
Intel Core i5 3550,Gigabyte GA-Z77X-D3H,8 GB Corsair, Geforce 670 GTX,Windows 7,660 Watt Netzteil,500 GB HDD,128 GB SSD,Gehäuse NZXT Apollo-Black,NVIDIA 3D Vision,Samsung Syncmaster 2233 22 Zoll Widescreen 3D Ready,Logitech K 800,G 35,Roccat Kone Pure,Teufel 5.1,
Asus Rampage V Extrem / i7-5930K @ 4,5Ghz / Crosair Hydro H110i GT / Lian Li Pc V2120X / 16Gb Kingston DDR4 PC3000 / NT: 1300W Evga / SSD 850 Pro 256GB SSD 840 EVO: 1TB / SLI EVGA Titan X SC / Creative ZxR / MMX 300 / G19 Logitech / 27" Asus Rog Swift PG278Q / 40" Philips BDM4065UC
Was ich krass find....
Spoiler Storyinhalt....:
Abstürze und zu niedrige Frameraten
GeForce-Karten mit Problemen in Tomb Raider
Nvidia
Tomb Raider ist ab dem heutigen Tag für den PC erhältlich und wir haben uns den Titel bereits näher angesehen. Lara Crofts neustes Abenteuer hat uns dabei nicht nur spielerisch, sondern auch technisch gefallen.
Die Grafik überzeugt unter anderem mit zahlreichen DirectX-11-Features, sodass die Optik der Konsolenvariante deutlich überlegen ist. Tessellation, verbessertes Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) und hochaufgelöste Texturen sowie Schatten sind nur einige Merkmale, die das Spiel sehenswert machen. Vor allem die (mit Hilfe von AMD) implementierte Haarsimulation namens „TressFX“ weiß zu gefallen.
Jedoch macht Tomb Raider derzeit auf Nvidia-Grafikkarten große Probleme. In unserem Forum melden sich bereits zahlreiche GeForce-Besitzer, bei denen der Titel entweder eine schlechte Performance aufweist oder gar vollends abstürzt – immer und immer wieder. Auf AMD-Karten läuft das Spiel dagegen wie gewünscht.
Nvidia hat sich diesbezüglich mittlerweile zu Wort gemeldet und die Schwierigkeiten bestätigt. Demzufolge hat man bei Nvidia den finalen Code erst letztes Wochenende erhalten und hatte keine Zeit mehr, auf die Probleme zu reagieren. Vorherige Versionen sollen diese nicht aufgewiesen haben. Nvidia entschuldigt sich bei allen GeForce-Besitzern und teilt zugleich mit, dass man mit Hilfe von Crystal Dynamics daran arbeitet und schnellstmöglich eine Lösung bereit stellen möchte. Einen Termin dazu gibt es aber noch nicht.
Bis es so weit ist, gibt es jedoch einige (mögliche) Problemlösungen, die Tomb Raider auf GeForce-Karten spielbar machen sollten. So soll es bei einer schlechten Performance helfen, „TressFX“ zu deaktivieren. Wer dagegen von Abstürzen geplagt ist, soll diese durch das Abschalten von Tessellation beheben können.
quelle: computerbase.de
Intel Core i5 3550,Gigabyte GA-Z77X-D3H,8 GB Corsair, Geforce 670 GTX,Windows 7,660 Watt Netzteil,500 GB HDD,128 GB SSD,Gehäuse NZXT Apollo-Black,NVIDIA 3D Vision,Samsung Syncmaster 2233 22 Zoll Widescreen 3D Ready,Logitech K 800,G 35,Roccat Kone Pure,Teufel 5.1,
Also ich weis nicht was die von Problemen quatschen, aber ich hab derzeit kein einzigen Absturz oder Frameeinbruch bekommen...
TreeFX ist zwar ne coole Idee und es sieht teilweise auch schon gut aus. Aber irgendwie wirkt es noch arg unnatürlich, Glanz und Bewegung vor allem...
Frameeinbrüche habe ich immer wieder auf einer Gtx460, ist schon standard bei Tombraider und TressFX wie schon gesagt ein Witz, was frisst plötzlich über 60 Frames dabei weg. Bin gespannt was die neuen Treiber bringen werden.
kann man irgendwie das motion blur deaktivieren ?
edit:
hab es herausgefunden ist unter der Option "Nachbearbeitung" zu deaktivieren.
Geändert von eXtraIm (06.03.2013 um 01:14 Uhr)