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Thema: Minecraft

  1. #481
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Wohltätige Zusammenarbeit mit UN-Habitat
    http://www.mojang.com/2012/09/mojang...lock-by-block/
    Da sollten sich andere Entwickler/Publisher mal was abgucken...
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  2. #482
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Maximum Field of View!
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  3. #483
    Hepta
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  4. #484
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    Avatar von ReVan1199
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Maximum Field of View!
    Meine Burg wird so ganz schön groß

  5. #485
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Referenz:


    Moah, ich hab total vergessen dass ich das auch von innen einrichten muss

    Zitat Zitat von ReVan1199 Beitrag anzeigen
    Meine Burg wird so ganz schön groß
    Auf dem letzten Bild sieht es so aus, als wäre die nebenan
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  6. #486
    Professional Avatar von ODemuth
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    Sry habs zuerst in den falschen Thread gepostet... Hier gehörts rein.

    Ich arbeite zur Zeit an einem Minecraft-Skin, ich denke jeder hier erkennt sofort was es am Schluss sein wird



    Vld mit Zoom anschauen, damit man es besser sieht, der Arm ist noch in Arbeit. (Alles von Hand gezeichnet)
    Kritik ist erwünscht
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  7. #487
    Hepta
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    Okay, bezogen auf dieses Posting
    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Da gibt es Methoden.. genau wie mit den 256p-Texturepacks

    PS: Es gibt einen separaten MC-Thread

    (Quelle: http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=886)
    stell ich die Frage hier nochmals:

    Wie bekomm ich den Skin so hoch aufgelöst ingame? Und: Ist er es für die anderen (wenn ich nur bei mir am Rechner etwas manipuliere) für andere auch?

  8. #488
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von Hepta Beitrag anzeigen
    Wie bekomm ich den Skin so hoch aufgelöst ingame?
    Ich benutz es nicht, aber würde mal nach HD-Skins suchen. Für Texturepacks benutzt man ja "MC Patcher", aber keine ahnung ob das mit dem Skins auch klappt.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  9. #489
    Professional Avatar von ODemuth
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    ähm gute Frage, hab auch noch nicht daran gedacht...
    Dachte das geht auch mit dem MC Patcher
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  10. #490
    Semi Pro Avatar von MAGIC
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    Nein die Skins für deine Person lädst du auf die minecraft.net Seite hoch. Den sehen dann alle Spieler auf dem Server.
    Wollt ihr aber die anderen Personen, die KEINEN Skin haben (sprich den Default Skin), anders haben wollt, dann müsst ihr diesen in euren Texturepack unter %appdata%/.minecraft/texturepacks --> *TP-Name*.zip-->mobs-->char.png ersetzen.

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