Die für den 24. März 2011 geplante PC-Umsetzung von Assassin's Creed: Brotherhood soll mit einigen optischen Vorzügen für die Wartezeit entschädigen.
- Ubisoft Montreal-Produzent David Coulombe zufolge wurde der Schattenalgorithmus komplett neu entwickelt, was die visuelle Qualität des Spiels spürbar verbessern soll.
- Des Weiteren verspricht er schönere Lichteffekte und Reflexionen, weichere Texturübergänge, kürzere Ladezeiten und stabilere Frameraten - und zwar alles auf Basis von DirectX 9. Zwar gab es vor einigen Jahren DirectX 10-Experimente, doch waren die Ergebnisse nicht zufriedenstellend.
- Warum Ubisoft für Brotherhood keine optionale DirectX 11-Unterstützung in Betracht zog, ist unklar. Nach Meinung von Coulombe ist man mit der DirectX 9-Basis "recht zufrieden", woraus man schliessen könnte, dass man sich einfach den Mehraufwand für Tesselation und andere moderne Effekte sparen wollte.
Quelle:
http://www.gbase.ch/PC/news/AC---Bro...867/47970.html