Wie willst du denn bitte lange Spielzeit, gute Story und offene Spielwelt ohne Gespräche packen, sodass es nicht schwachsinnig wirkt?
Wie willst du denn bitte lange Spielzeit, gute Story und offene Spielwelt ohne Gespräche packen, sodass es nicht schwachsinnig wirkt?
A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.