Mich erinnert Bioshock ein wenig an Painkiller und Condemned. Wenn man es vom Aspekt der kranken Atmosphäre und den Gegnern betrachtet. Genau das richtige für mich. Eine Spritze in den Arm und mir geht es gut. Hell Yeah!:twisted:
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Der eine typ von den Bioshock machern meinte aber, In Bioshock gibt es zwar auch gescriptete sachen, aber nicht so viel wie in anderen spielen. Er sagte die vertrauen darauf das sich die Spieler selbst Aktion szenen erstellen ;)
ob man dieser aussage vertrauen schenken kann? die erste gescriptete szene erlebt man schon nach ein paar sekunden (das brennende sofa)
Is dir schonmal aufgefallen das, das sofa jedesmal anders fällt (landet) :)
EDIT:
So hier wurde gerade veröffentlich spielzeit von Bioshock
http://www.games-news.de/gotonews/?id=81970&url=%2F
-Para
-Para
Auch wen die Spielzeit 100 Stunden ist, hätten die ruhig einen MP reinbauen können.
Was willst du mit nen MP ? Bioshock is einfach kein MP spiel
bzw noch was neues !!!
Und nochwas zum heutigen US release !!!
Ken Levine hat es (leider ohne Quelle bisher) bestätigt, dass Bioshock ab heute verkauft wird.
Ein frühzeitiger Release. Gut ~ Schlecht. Wahr ~ Falsch
Wird sich morgen alles herausstellen.
quelle: http://www.bio-shock.de/news.php
-Para
Da meinte der gleiche Typ.
Ein großartiger SP hat eigendlich nie einen ebenwürdigen MP. BEi HL1 wollte am anfang auch niemand den MP spielen meinte er. Und deswegen haben die den MP raus gelassen...
Aber vllt kommen ja Coop mods raus ;)
@para Tja ist deine Meinung, anscheinend bist du so verliebt in das Spiel das man daran keine Kritik ausüben darf.
Was aber nichts daran ändert, das es immer wieder die Treppe herunterfällt, wenn man dort hin geht.
Genauso wie das Wrackteil die Glasröhre zerstört, der Aufzug auf den boden hinabfällt, der Typ aus dem Klo kommt, der Big Daddy die Little Sister verteidigt, die Selbstschussanlagen immer an den gleichen stellen auftauchen und zum Schluss der Demo auch immer der alarm an der gleichen Stelle losgehen wird.
Das hat mich bei Doom³ immer extrem genervt. Man wusste genau, dass man sicher war, solange man einen bestimmten Triggerpunkt nicht überschritten hat. Das war ziemlich öde. In einem Spiel sollte man sich niemals sicher fühlen.
@Gen666:
Da hast du natürlich recht. Condemned ist mir auch als aller erstes eingefallen, als ich das mit dem Schraubenschlüssel sah. Nur vom Ablauf her hat es mich halt mehr an Doom³ erinnert. Es ist alles ziemlich linear und es läuft alles zu sehr nach Plan ab.