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Thema: James Cameron's Avatar

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet
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    Kurztest auf PCGH

    Für ein Spiel zu einem Kinohit ist Avatar auf jeden Fall solide, denn Entwickler Ubisoft versteht es, die Action ziemlich spektakulär in Szene zu setzen. Avatar nutzt für seine stimmige, die Vorlage von James Cameron gut repräsentierende Optik dieselbe Technik wie Far Cry 2. Die Dunia-Engine zaubert auch hier gerade in dicht bewucherten Dschungelgebieten glaubhafte Flora, die Sie wie beim Afrika-Shooter abfackeln können. Dazu kommen der 3D-Modus für entsprechende Monitore und Brillen sowie eine gute akustische Untermalung. Auch die Steuerung per Maus und Tastatur stellt den Spieler nicht vor große Probleme. Nur die Flugeinlagen fallen zu hakelig aus.

    Im Gegensatz zur Technik gibt es beim Spielgeschehen mehrere Kritikpunkte. Die zu erledigenden Aufgaben sind zwar allesamt sehr actionlastig und unterhaltsam, wiederholen sich jedoch zu schnell. Obwohl Sie für abgeschlossene Missionen Erfahrungspunkte bekommen, mit denen Sie Waffen und Fähigkeiten freischalten, ist die Charakterentwicklung mehr Fassade als wirkliches Spielelement. Außerdem sitzt derjenige, der den Film nicht kennt, am Anfang des Spiels dank fehlender Einführung ziemlich verdutzt vor dem Monitor.

    Avatar Hintergund - Dunia Engine:
    Herzstück von Avatar ist eine stark modifizierte Dunia-Engine, die bei Far Cry 2 noch für einen First Person Shooter zum Einsatz kam. In Avatar sehen Sie Ihre Spielfigur oder auch von Ihnen gesteuerte Fahrzeuge allerdings in einer Third-Person-Ansicht, weshalb Modifizierungen an der Engine nötig waren. Besonders eindrucksvoll sind die Landschaftsdarstellung, Tages- und Nachtwechsel und Feuereffekte geraten. Wie in Far Cry 2 können Sie auch in Avatar mit einem Flammenwerfer zu Werke gehen. Bei Tag wirken die Dschungelmissionen etwas bunt. Flora, Fauna und die tierischen Bewohner des Planeten Pandora sind recht farbenfroh geraten, weshalb sich nicht unbedingt eine Crysis-ähnliche Dschungel-Atmosphäre entfaltet. Nichtsdestotrotz sind die Lichteffekte ansehnlich, Sträucher und Bäume wiegen sich im Wind, Partikeleffekte sorgen für Realismus. Die Schatten fallen allgemein etwas hart aus.

    Avatar Hintergund - 3D-Darstellung:
    Neben den Modifizierungen an der Dunia-Engine hat Ubisoft viel Arbeit in die 3D-Brillen-Unterstützung gesteckt: So sollen die Third-Person-Ansicht und die Kameraperspektiven in den von der Engine erstellten Zwischensequenzen für die 3D-Darstellung optimiert sein. Tatsächlich wirkt die Dschungellandschaft erstaunlich räumlich. In den Cut-Scenes hatten wir das Gefühl, dass ein Zwischengegner gefährlich auf uns zu stürmt.

    Avatar im Kurztest - Fazit: Einen Meilenstein im Bereich "Spiel zum Film" stellt Avatar bestimmt nicht dar, trotzdem ist das Action-Spektakel besser als viele andere Filmumsetzungen. Die hübsche Optik und das mit kleinen Abstrichen abwechslungsreiche Gameplay garantieren auf jeden Fall gute, flotte Unterhaltung.
    http://www.pcgameshardware.de/aid,70...on-Spiel/Test/

  2. #2
    Prophet
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    Download: Aktueller Patch 1.02 zu James Camerons Avatar behebt DirectX-10-Fehler



    Das Spiel zum äußerst erfolgreichen 3D-Film James Camerons Avatar wird nun durch den nunmehr zweiten Patch 1.02 verarztet. Unter anderem werden Abstürze vermieden und Fehler im Direct3D-10-Modus behoben.

    PC Games Hardware bietet den rund 172 MByte großen Patch 1.02 als Download an. Wer sich über das Spiel informieren möchte, dem bieten wir bereits einen ausführlichen Hand-on-Test an.

    Der Changelog von Patch 1.02 sieht wie folgt aus: • Fixed crash issues when using an audio output frequency greater than 48kHz.
    • Fixed a bug where the player could remain stuck in a cinematic screen after the Banshee cut-scene in the "Cloud Walk" quest.
    • Fixed some D3D10 errors.
    • Fixed shutdown issues, happening on some video cards, that were causing problems when restarting the game.
    /blockquote]Der Changelog von Patch 1.01 sieht wie folgt aus:
    • Added better support for multi-monitors view mode.
    • Added a Force Widescreen FOV option in Display Options menu.
    • Fixed various shaders flickering issues.
    • Fixed vegetation issues with DirectX 10 in low/medium quality.
    • Fixed an issue when the player is killed by an explosion after the revive timer.
    • Fixed water refraction when no bloom on DirectX 10.
    • Fixed black squares flickering when antialiasing 4xAA or more with HDR is enabled.
    • Fixed a bug with the Login window when the player enters a wrong password followed by a successful authentication.
    • Fixed the flickering on soft bodies (eg. vegetation) on some video cards.
    • Fixed 'War Room' mini-game controls not being updated all the time.
    • Fixed some random crashes.
    • Improved shaders preloading on some configurations.
    • Improved task switching support.
    http://www.pcgameshardware.de/aid,70...piel/Download/

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