@Link93
Jo das mag stimmen, aber zumindest bei kleineren Mauern hab ich den Eindruck, dass es dynamisch auf den Einschlag reagiert. Da fliegen auch nur ziemlich kleine Teile raus. Bei BC 1 war das noch nicht so.
@Sensman
Vorgerechnet ganz sicher nicht. Das würdest du wissen, wenn du 3dsmax moddeln würdest
Die Engine weiß nur, wo es zusammenbrechen kann, aber wann das passiert und in welche Richtung ist vollkommen dynamisch. Aus dem Grund ergeben sich leider auch manchmal die Fehler, dass ein Haus noch steht, obwohl die Pfeiler fehlen, es ist halt sehr komplex, aber im Normalfall berechnet ja die Engine die Kollisionen korrekt![]()





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