Das war bei ArmA auch schon so. Einzige Abhilfe hat da bei mir ne bessere Graka und mehr RAM gebracht. Oder die Texturenauflösung herunter stellen, beides nicht die Optimallösungen.
Bohemia hat wohl die selbe grottige Engine eines grottigen Spieles für den grottigen Nachfolger benutzt. Echt... Grottig.
Hab da was gefunden
da sind nen Paar Tuning-Tipps:
http://www.gamestar.de/hardware/prax...arma_2_p4.html
vll. ist ja da was dabei um dein Prob zu mindern/lösen.
ich habe folgendes gemacht und es läuft bei mir ohne Texturnachladen mit sehr guter Performance mit allem auf sehr hoch, Füllrate 100%, AF auf 16x im nvidia Treiber, 3000m Sichtweite, nur Objektdetails u. Landschaftdetails auf hoch, 1680x1050:
-Füllrate in der config (in "Eigene Dateien der Arma2-Ordner) manuell auf Bildschirmauflösung setzen
-Auslagerungsdatei für Windows deaktiviert.
-Spiel auf eigene Festplatte u. saubere Partition installiert
- maxmem-Parameter auf 2048 (-maxmem=204.
Arma2Mark: 4300 Gummipunkte.
BS ist allerdings xp-home.
Sys: Asus GTX 280 @756/1512/2700 wakü by ZERN-CPU-Block @ 1,16V, Q6600 @ 3,95 Ghz (wakü by ZERN CPU-Block) @ 1,57V, Asus P5K-E Wifi AP (PCI 1.0), Corsair Billich-Ram @ 1165 MHZ 5:5:5:15, Radiator: Toyota Diesel, Pumpe: 1250 Eheim 220V Aquarien-Edition, Enermax 720 Infiniti (ja, mit "i")