Wo liegt das Problem? Bei GRID war's jedenfalls der Fall. Die Engine wurde verbessert, das Schadensmodell war komplexer, die Grafik viel schöner, die Anzahl der Fahrzeuge wurde erhöht und trotzdem war die Performance deutlich besser als bei DiRT. Die minimalen FPS können in DiRT schon mal unter 30 fps sinken während ich bei GRID immer über 50 fps erreiche.
Warum soll die nächste Generation der EGO-Engine also nicht noch bessere Ergebnisse bei gleich guter Performance liefern? Ein Ding der Unmöglichkeit ist das nicht.
Selbst wenn die Performance der Engine gleich bleibt und ich durch die anspruchsvollere Grafik jetzt keine 50+ fps mehr erreiche wäre das noch eine sehr gute Leistung, die man da geboten bekommt. Ich hoffe, das die Entwickler jetzt auch mehr die Hardware-Unterstützung der PhysX Engine nutzen und sie für mehr als nur die Flaggensimulation verwendet, aber das wird man sehen. Ich freu mich jedenfalls drauf.






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