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Thema: Neue Crytek Spiele/Projekte - Spek.

  1. #281
    Administrator Avatar von warpspeed
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  2. #282
    VIP Avatar von xeonsys
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    Entwickelt Crytek ein PSP-Game?

    Ein LinkedIn-Profil als Hinweis ...




    Wie das Online Gamingmagazin supererogatory.tumblr.com nun herausgefunden hat, wird im Profil eines Crytek-Mitarbeiter ein unangekündigtes PSP-Game erwähnt.


    Zitat:
    Unannounced next gen project I Lead designer PSP organization of work flow. Pre-production direction and development. Presentation materials, pitches, and communication between EA and bosses + the team (8 members) Development of preliminary design. Leading of art direction supported by my own concept art


    Das Entwicklerteam besteht wohl aus 8 Leute und EA wird wahrscheinlich als Publisher agieren. Das Game selber befindet sich in einem sehr frühen Entwicklungsstatus.

    Ob das Game einen Zusammenhang mit Crysis/Crysis 2 hat, steht nicht fest. Höchstwahrscheinlich werden auf der diesjährigen E3 weitere Details preisgegeben.

    http://www.consolewars.de/news/29266..._ein_psp-game/
    Summer 2010


  3. #283
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Crytek würde gerne einen PlayStation 3 exclusive Titel entwickeln!



    Crytek: We'd make PS3 exclusive

    Ruddy marvellous game maker Crytek has told CVG that it would consider creating a console exclusive game for Sony in future - just as it has for Microsoft with Codename: Kingdoms.

    The Xbox 360 Kingdoms announcement was one of E3 2010's biggest shocks - and came complete with a very nifty trailer, starring a bloodied Centurion.

    However, Crytek boss Cervat Yerli told CVG that the firm may yet extend a console exclusive offer to Sony - and that it has considered doing so in the past.

    "We are an independent studio so we can (a) Do whatever we want and (b) [Have the freedom] to announce something else next week if we want to," said Yerli.

    He added: "Sony is a partner that we would definitely love to work with. A [PS3 exclusive] is something we considered before - we talked about it a lot, but for reasons of portfolio or timing in the past it didn't work out. But that doesn't mean in the future it wouldn't work.

    "Sony is a great company, so is Nintendo and so is Microsoft. All of them have their strengths and weaknesses, and luckily our strengths are almost always complementary to their weaknesses."

    However, Yerli said that making Kingdoms for Microsoft's console was a "natural fit".

    "We wanted to see how it would feel like to just work for Microsoft or work on a project; with Sony, with Microsoft or with Nintendo, just a first-party relation," he commented.

    "We have been talking with Microsoft for five or six years now about working together - and for some time I have said that I don't want to work [exclusively with a] first-party. The time came around where we said maybe this IP, Kingdoms, could be very strong for a first-party platform. We asked Microsoft and they said 'yes, that would be fantastic'."

    We bloody bet they did. That trailer - as if you needed reminding - looks ace.

    Crytek is currently working hard to complete Crysis 2 for EA Partners. It's a game that looks gorgeous, is fully playable in 3D and which Crytek reckons has the best AI in gaming history. One for the calendar, then.
    Quelle: CVG.com
    Geändert von Kolga (24.07.2010 um 02:32 Uhr)
    greetings Kolga
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  4. #284
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Versteh ich nicht.
    Wenn man so eine Engine hat, mit der man so unvergleichlich einfach für alle 3 Plattformen gleichzeitig entwickeln kann....

    ...wieso dann ein *enter-console-name-here* -Spiel only?

    Um es ganz auf die jeweilige Steuerung zurechtzuschneidern? Schleimen beim jeweiligen Konsolenhersteller?
    Erklärs mir wer

  5. #285
    Professional Avatar von Counter233
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    Eventuell Geld von Sony, aber das wäre ja zu weit hergeholt
    "Ein herrlicher Tag. Zerstückelte Leichen und eine leichte Regenwahrscheinlichkeit am Nachmittag!"

  6. #286
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Standard Neues spiel by Crytek UK!

    Über ein neues Spiel von Crytek UK wird auf der E3 2011 gesporchen!

    Are you giving Crytek UK the space to do their own work now, or will they be used for more collaboration?
    The way the studio is set up means we don’t have to tell them what to do – the thinking is more about what we [Crytek management] can do to help them get on with their own work. We come to mutual conclusions on projects, and I think at E3 this year – or just after – we are going to make a big announcement that I think people will be happy about. I think the gaming scene and the UK scene are going to be very pleased with the new project they’re working on.
    Quelle: develop-online.net
    greetings Kolga
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  7. #287
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    Avatar von (th)
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    interessanterweise sind ein paar Leute in England nach dem Launch gegangen.
    http://crytek.com/company
    vorher waren es immer mindestens 113. Ist das erste Mal, dass ich bemerke, dass einige Leute gegangen sind bei Crytek.

    Habe auf der Seite jetzt insgesammt 551 Leute gezählt. Vorher waren es etwas mehr. Interessant ist, dass Crytek immer angibt 700 mitarbeiter zu haben, also muss Realtime Immersive wohl ganz schön viele Angestellte haben...
    Geändert von (th) (25.03.2011 um 18:24 Uhr)

  8. #288
    Professional Avatar von Willy
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    Zitat Zitat von (th) Beitrag anzeigen
    interessanterweise sind ein paar Leute in England nach dem Launch gegangen.
    http://crytek.com/company
    vorher waren es immer mindestens 113. Ist das erste Mal, dass ich bemerke, dass einige Leute gegangen sind bei Crytek.

    Habe auf der Seite jetzt insgesammt 551 Leute gezählt. Vorher waren es etwas mehr. Interessant ist, dass Crytek immer angibt 700 mitarbeiter zu haben, also muss Realtime Immersive wohl ganz schön viele Angestellte haben...
    Das ist absolut normal - nach Releases ist oft größere Fluktuation. Leute gehen oder wechseln Positionen, gerade in den niedrigeren Positionen sind die Angestellten wohl doch ziemlich austauschbar.

    Aber auch in leitenden Positionen finden sich irgendwie immer andere Leute. Nach Crysis-Launch ist z.B. Art Director Michael Khaimzon gegangen, Martin Mittring aus dem R&D Bereich (war glaube ich Lead Graphics Programmer) arbeitet jetzt für Epic an der Unreal Engine.

    Sten Hübler war für Crysis Lead Level Designer und für Crysis 2 dann Lead Game Designer - ist also auch üblich innerhalb der Firma die Verantwortungsbereiche zu wechseln.

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