Das kann man auf Tasten legen:
z.B.
bind 9 t_scale .2
bind 0 t_scale 1
Das sagt es so ziemlich Bis darauf, dass ich die Variable ".3" statt ".2" benutzt habe.
Problem dabei: Die Feueranimationen bestehen nur aus wenigen frames, weshalb diese stockend wirken... ist bei Crysis 1 nicht so. (da muss man "time_scale .3" und "time_scale 1" eingeben)