die nächste "Zeit" vor dem Release kommt ja bald wieder, nämlich bevor Crysis 2 kommt :). Aber naja gut, dass Crysis nicht nur ein Grafikblender ist, auch wenn einige das behaupten.
Hoffe das Crysis 2 noch ein bisschen was Innovatives bringt
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die nächste "Zeit" vor dem Release kommt ja bald wieder, nämlich bevor Crysis 2 kommt :). Aber naja gut, dass Crysis nicht nur ein Grafikblender ist, auch wenn einige das behaupten.
Hoffe das Crysis 2 noch ein bisschen was Innovatives bringt
Die Zeit vor dem Release war schon toll, man konnte sich auch einiges freuen ;)
Interessant war das "freie Bewegen" und die Interaktion mit der KI, z.B. Verhandlungen oder Gespräche die sich dann auf das spätere Verhalten auswirken.
Ich finde die Physik in Half Life 2 besser, aber sie benötigt zu viel Rechenleistung und ist in Massen noch etwas sehr verbuggt.
Bei Crysis hapert es dann schon an den kleinsten Ecken, z.B. im Strengthmode mit einem Fass gegen die Wand laufen, schon fetzt das Haus weg, oder 3 von 4 Balken zerschießen und das Dach schwebt rum...
Bevor ein neuer Thread dran glauben muss:
*neuenlinksuck*
Wo sind diese schönen Bruchstellen im Spiel?
Wieder entfernt , oder einfach nur ein Demo-Bild?
Jetzt weis ich wieso manche sagen das Crysis für sie eine Enttäuschung war(ist):
Sie haben sich extra ein "High-End Rechner"gekauft und dann fanden sie das Sielt ne so gut.
http://www-users.rwth-aachen.de/mega...eakability.png
tja, das fragst nicht nur du dich :(. Das ist ein Teil der Hype-Maschinerie, zu der auch "variable Story" und Konsorten gehörten. Ich finds weiterhin eine Frechheit in weiten Teilen!
Ich wüsste mal gerne von offizieller Seite aus, ob diese Bilder vorgerendert waren oder ob diese variablen Bruchstellen auch ein Feature war, welches zum Schluss einfach nicht implementiert wurde!
Das Haus mit der Bruchstelle gibts im Editor, heißt irgendwas mit screenshot.
Dazu haben sie wohl einfach Partikel eingefügt und fertig war das Bild.:|
also theoretisch keine verar$che....