Darauf scheinen sie sehr stolz zu sein, dass sich die Gegner in der sich dynamisch ändernden Welt auch zurechtfinden und auch hinter Bäumen Deckung suchen, die da im ursprünglichen Level gar nicht lagen, sondern nur da liegen, weil man sie vorher gefällt hat.

Man kann also keine fertigen KI-Taktiken festlegen, wenn man das Level konstruiert. Die Gegner müssen wirklich selbstständig handeln und auf Veränderungen im Levelaufbau reagieren und das das schwierig ist, das kann ich mir denken.