Programmiert? O.o
Die bekommen den Editor auch nicht von Gott geschenkt.![]()
Programmiert? O.o
Die bekommen den Editor auch nicht von Gott geschenkt.![]()
Die haben sich zu allererst gedanken gemacht, wie alles aussehn soll, dann haben sie alle Modelle modeliert, dann die Engine programmiert und den Sandbox 2 Editor. Dann haben die mit Hilfe des Editors, die Level designed naja usw, usw....(jetzt mal ganz grob)
..aber ich denke auch, dass die noch ne Erweiterte/andere Versin des SB 2 Editors haben...
MfG Robéri
Ok. Ich gebe euch eine ganz heiße Information.
Crysis wurde von uns mit der Sandbox 2 entwickelt.
Wenn ich euch damit nun enttäuscht habe, tut es mir leid. Um es zusammenzufassen: Der Sandbox 2 Editor ist das Grundgerüst der CryEngine2. Mit diesem kann man sehr sehr viele Dinge machen. Zusätzlich dazu haben natürlich die jeweiligen Leute noch andere Dinge benutzt:
Artists haben Max benutzt z.b.
Wie gesagt wir haben nichts weltbewegendes gemacht. Der Sandbox 2 Editor wurde von uns entwickelt und da sind alle Features drin die man braucht um geile Levles zu bauen.
Wie programmiert man so ne Engine überhaupt? Wie viel Mann haben da dran gearbeitet?
(\__//
[ Oo ]
( >< )
Dann ziehe ich vor den Entwicklern meinen (imaginären) Hut!
... und einiges erklärt sich jetzt von selbst.
Ich hätte den Frust bei der Arbeit mit diesem Tool nicht durchgehalten.
Ich bewundere die Fähigkeit, nach unendlichen Abstürzen und Datenverlusten,
immer wieder die verlorenen Ergebnisse noch einmal zu erstellen.
Die vielen Nodes in den Flow Graphs nach 'reload scripts' permanent, immer wieder einzeln zu zuordnen, weil sie die Verbindungen verloren haben. usw.
Ab Level 'Core' hätte ich selbst unter Drogen aufgegeben!
Meine ehrliche Hochachtung!!![]()
Du wirst ja auch nicht bezahlt
geld ist besser als jede droge :P
Edit: Haste recht choli