Es sollen eigentilch die meisten Spiele etwas schneller laufen. Manche mehr, manche weniger.Zitat von foofi
So unwahrscheinlich ist das auch gar nicht. MS programmiert ja nicht perfekt es gibt genügend Leute, die das sicherlich besser können.
Der SwiftShader, der bei Cedega zum Rendern verwendet wird, ist zum Beispiel sehr effizient. Der funktioniert übrigens auch unter Windows.
Es gibt zwar eine Demo, aber leider finde ich das DirectX Gegenstück nicht um das zu vergleichen.![]()





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