Sehr schöner Reifen!
Aber mal ne Frage was ist eigentlich der Unterschied zwischen Pom, Normalmap und Bumpmap??
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Sehr schöner Reifen!
Aber mal ne Frage was ist eigentlich der Unterschied zwischen Pom, Normalmap und Bumpmap??
Bumpmap- textur welche auf die Diffuse (bild) map gelegt wird und einen plastischern Look für flache Oberflächen bieten soll (zB Rinde vom Baum, steine auf dem boden)
Normalmap - bessere Bumpmap
Pom - Technik, die mithilfe von Normalmaps einen sehr plastischen Look erzielen kann.
Das alles sind 'Spielereien' mit Licht und Schatten, nirgendwo wird neue Geometrie hinzugefügt.
jop genau und dann gibts da noch Tessellation...
naja hab mal schnell nen pic gemacht mit normal map daneben die selbe normal map mit displacement map (für pom)
http://www.abload.de/img/83mu8.jpg
Wenn es geht auch dieses Grass und alle anderen Texturen hochladen. Crysis ist fast Perfekt, nur dessen Texturen tausche ich gut und gerne aus. Der Grund ist dieses Ergebniss:
http://i481.photobucket.com/albums/r...eo/NewFern.jpg
http://i481.photobucket.com/albums/r...PoMPreview.jpg
http://i481.photobucket.com/albums/r...lLifeToD-1.jpg
Der Modder/ersteller der Texturen ist ein Profi, ich bin ein Fan von ihm.
http://crymod.com/thread.php?threadid=58308 (die Beta des Textur Updates)
Also wenn du solche Texturen hast, könnte das schon cool werden, ein Crysis nur aus solchen Bilder^^.
yo sieht schon sehr gut was er macht, mit Pflanzen "ausschneiden" hab ich noch Probleme..8-) :twisted:
Kannst ihn ja fragen, ob er die 2. Beta bringt. Ich habe die erste Beta schon in Crysis Intigriert (also in die Object.pak), damit die nicht mehr weg gehen. Das was er mit dem Holz/Boden macht ist ja auch nicht von schlechten Eltern.
So viele Dinge sind noch zu machen, das was jeder vergisst ist immer die Baumrinde, die sieht in Crysis aus wie in GTA SA oderanderen Spielen von vor 5 Jahren. Wenn du solche Probleme hast Pflanzen auszuschneiden, woher hast du dann diese Grasszextur?
Ich kenne da noch einen Texturdings da (Nanosuit Skin) mit 8192 x 4096 Auflösung:
http://crymod.com/filebase.php?fileid=4572&lim=0
http://crymod.com/thread.php?threadid=51969 (das selbe mit Bildern)
Also alle Textur Updates zusammen und Crysis ist selbst 2020 noch schön.
MFG ATI Fan
Reifen später mal testen. an Panzer kleben
snip
http://crysis.4thdimension.info/foru.../00049qx9u.jpg
1. Kann mir einer sagen warum auf meinen HiRes Bildern keine Sonnenstralen dargestellt werden?
2. Warum meine Bilder anders aussehen wenn ich den Editor öffne. Also ich mein ich habe ein Bild auf dem Desktop und öffne dann den Editor. Plötzlich sind dann die Farben auf dem Bild anders. Liegt das an einem Filter?
Danke
liegt am rendern, damit gibts tonnenweise Fehler :-(
gefunden, gibst du zb "texture grass alpha channel" ein
http://4.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99K...Diffuse_01.jpg
bei den pic isses noch einfach
kannst dich ja mal hier dran versuchen :)
http://cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=16487
achso ja sind wieder paar neue dabei...
@chicken
Ok, danke. Ich habs jetzt halt eingefügt.
http://www.abload.de/thumb/villageboathousecd2j.jpg
diese texturen sind doch ungünstig..
da nimm ich vorher: http://www.designyourway.net/diverse...rabgrass_b.jpg
geht nicht der Link .
Find ich allerdings weniger geeignet. Das alles so plattgedrückt. Außerdem mt Wasser is das dann ziemlich blöd. Man stelle sich kochende Hitze vor - und die ganze Zeit nasses Gras!? In Crymod will das auch einer wie verrückt haben - ka versteh ich nicht.
MFG LK
Also wo hast du deine Reifen den raufgeladen? in Crymod finde ich nix. Ist es hier oder Megaupload und co. Zu den Texturen auf dem Bild (Grass), das Grass in Crysis sieht besser aus. Ich will mich ja nicht verschlechtern, sondern das Crysis verbessern.
naja das dauert immer bis es aktiviert ist, hier mal gras mit Photoshop Pinsel gemalt
http://www.abload.de/img/18ezx.jpg
texture muss von Vanity ausgetauscht werden
http://uploaded.to/file/7ilifo
Wow sieht das geil aus, fast schon Film reif. Also ich hoffe, das du diese Textur mit rein packst^^. Ne frage, kennst du einen trick das Automatische Speichern in Crysis abzuschalten mit einem Consolen Befehl oder Config trick?. Mich nervt das voll, das er alle 20m speichert.
Muss in Bewegung ja fantastisch aussehen.
Muss diese neuen Gräser auch mal testen, und sowieso.
Hab ja nu Photoshop.
sieht cool aus. Die Ocean Settings würden mich sehr interessieren.
http://www.abload.de/img/uboothcxc.jpg
danke^^ hier nochmal in 1920:
http://www.abload.de/thumb/uboot1920k63t.jpg
Von wegen Map, naja mal schauen ob ich das irgendwann mal hinbekomme, ich bleib am Ende ja doch immer bei nem Screen hängen^^
lg
Absolut unglaublich! Du bist echt der Hammer! Bitte in 1920.
Mach doch mal ne spielbare Map! Die Jungs und mich würds betsimmt zerlegen:wink:.
MFG LK
You can fly higher than your dreaaaams... :D
http://www.abload.de/img/flyyyyyyyy5vps.jpg
gefällt^^
@M3nTo5:
Wobei ich an die Füsse noch ne Antriebsflamme gemacht hätte^^
Und en Bild von oben vom Start der beiden vom Flugzeugträger wär cool^^
muss ja nicht 100% wie in der werbung sein....crysis hat ne bessere grafik wie die dumme werbung (die werbung hat nich ma particle effects) :ugly:
also dass ne normal map nur ne bessere bumpmap is glaub ich nid
man kann ja wenn man seine modelle baket das high poly modell auf en lowpoly in eine normalmap backen - da hab ich noch nie was von bumpmap in dem zusammenhang gehört
natürlich kanns sein das die normal(von texturen nicht modellen)/bumpmaps in der ce2 im normalmap slot besser aussehen als im bumpmap slot (vllt. andere verarbeitung?)
-soweit kenn ich mich dann nicht aus
weis das jemand ganz genau?
btw: geiler uboot-höhle-hafen ;)
die normal map sieht man nur wenn licht drauffällt, ist also für eine korrekte lichtberechnung auf der bump map
die bump map verzieht die konturen der textur nach außen, so dass ein 3D Effekt entsteht...den sieht man auch ohne licht
Found that wave shader yet chicken? Am wanting it :smile:
20 new pics! :shock:
http://madmaximus83.deviantart.com/g...ts-Realtime-3D
He also shared more about the project details.
@Council
Sieht gut aus!
Aber bei ner Map kommt es halt nicht nur aufs Aussehen an...
Hab mal ein neues Bild von meiner Map.
Vielleicht gefällts euch ja.8-)
http://www.abload.de/thumb/villagebackyardfq40.jpg
Arbeite mal mehr mit Decals und kleinen Pflanzen oder Graß zwischen den Häusern das der Boden nicht so leer aussieht.
Irgendwie bin ich zur Zeit relativ einfallslos... =/
http://pic.leech.it/i/e00a9/87f3bd2500059.jpg
http://pic.leech.it/i/7e6b9/e2bbe32300062.jpg
Gefallen tuts mir trotzdem gut.
Jep, mir auch, das zweite Bild gefällt mir ganz besonders gut :)
Einer geht noch :D
http://pic.leech.it/i/45016/0bd77a7f00071.jpg
Cooles Bild. Ich find die Steine auf dem Boden irgendwie geil.
Hier ein "kleines" Bild von meiner Map. Habs etwas dunkler gemacht.
http://www.abload.de/thumb/villageconsole7hsr.jpg
Coole Bilder Monkey :D
----
Killing the pigs
http://www.abload.de/img/pigsmqmb.jpg
lg
Wie geil ist das denn? :O
Das einzige was mir vllt noch besser gefallen würde... Schwarz/weiß, aber Rot drinnenlassen, so schön wie in Sin City
Aber supergeil :D
ps: ich speicher schon nur screens die mir gefallen, aber für dich sollte ich echt mal einen eigenen Ordner anlegen :D
Does anyone have the water wave shader? I really want to try it!
*räusper* ... das ist eigentlich einfach, hab den Editor zwar nicht zur Hand, doch du müsstest dort ne Farbe definieren können, dann spiel mit dem Wert für seletiveColor, dann siehste was es kann... wenn du es damit schaffen solltest, dass alles Black n' White bleibt abgeseen von den roten farben, überweise ich dir 100€ :lol:
Also ich behaupte, es ist unmöglich da ich das über Monate versucht habe ... habs so gut wie es per ToD ging hinbekommen - mal gucken, vielleicht lade ich die Map ja irgendwann mal hoch :D
Wie hast du denn den Rauch aus der Knarre gemacht?
Ich würd behaupten abreite mit Photoshop wenn du den SinCity Effect haben willst, aber das wäre ja nicht dasselbe, oder? ;)
Nichts desto trotz, ein einmaliger origineller Screen - bin aber auch nichts anderes von dir gewohnt
here i found it :) copy the shader folder to Crysis/game, try some ToDs it is looking different .
http://uppit.com/v/6SN1D77F
@
Council & DM , richtig nice^^
Ich hab mal damit rumgespielt, aber auch keine tollen Ergebnisse rausbekommen, hast also 100€ gespart^^ Gibt ja auch für die selective color nur die 4 Regler, für die eigene leider nich.
Der Rauch ist ein Partikeleffekt: Particles->smoke_and_fire->Zigretten->on_cig
Und nee, ich mach keine Effekte mit Photoshop, das wär wirklich nicht dasselbe^^
lg
@Council:
Kannste mir das Bild in Farbe mal schicken? Ich schau mal was ich machen kann ;)
MFG LK
Mach ich dann morgen, dafür muss ich die ganzen Materialeinstellungen wieder neu machen, das dauert ein bisschen, bin aber schon gespannt wie dein Ergebnis wird^^
Ich habs jetzt nochmal auf die Schnelle versucht, hab auch nur Textureinstellungen am Blut gemacht und ein paar Farben verändert, aber wirklich schwarz-weiß sieht das nicht aus:
Spoiler Test:
lg
Schaut doch schon ganz gut aus. Jetzt muss das rot nochweng mehr stechen find ich. Nya schicks mir einfach morgen mal per PM :).
MFG LK
http://img179.imageshack.us/img179/2...amaliasxh4.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/1...amaliasjr2.jpg
http://img88.imageshack.us/img88/363...ationbysj0.jpg
http://img18.imageshack.us/img18/659...fidhotmail.jpg
http://img12.imageshack.us/img12/542...fidhotmail.jpg
http://img18.imageshack.us/img18/815...fidhotmail.jpg
http://img12.imageshack.us/img12/896...fidhotmail.jpg
http://img190.imageshack.us/img190/6907/indusmap013.jpg
quelle crymod
standart pics von mir^^
Spoiler ...:
@ceph und alle anderen, der Dof shader ist released :-D
http://crymod.com/thread.php?threadi...tuser=0&page=3
@Chicken: Boa wahnsinn. Welche .pak verwendest du bei dem 2. Bild für das Graß schaut ja irre gut aus.
@Copniker: Hammermap. Freu mich aufs release :).
MFG LK
bei mir scheint das bokeh zeug nicht hinzuhauen. :???:
http://www.abload.de/img/004562aal.jpg
@DrunkenMonkey
Good pics, but... holy hell, isn't leech.it a terrible filehost or what? :neutral:
Hab das mit dem shader heut morgen auch schon gelesen und schnell mal was zusammengeschustert ^^ Der shader ist einfach nur geil!
http://www.abload.de/img/racecar9cgy.jpg
lg
@Chicken
Ich hab mit dem Shader schon vor ein paar Tagen rumgespielt. oder besser gesagt versucht. Es funktioniert nicht.
Vielleicht liegt es auch einfach am Objekt was ich benutzt habe.
€ Sehe gerade du meinst ja garnicht den DirtShader.:mrgreen:
@Council
Sehr schön, ist mir persönlich aber dann doch etwas zu langweilig.
Bin da besseres von dir gewohnt :D.
Ja glaub das ist nicht machbar. Hab selber lange damit rumgespielt.
War auch nur eine Idee.
Wo gibts denn nun den Shader den Council benutzt hat und wie wendet man ihn an? :-?
Chicken hat den link schon gepostet heute, bisschen weiter vorne.
Wenn du den runtergeladen hast, suchst du dir eine von den vier shader Varianten aus und kopierst die (im Game Verzeichnis) in die Shaders.pak->Shaders->HWscripts->CryFx
Ich hab im Editor dann ne cam benutzt und mit FlowGraph den shader "angeschaltet" mit dem DepthofField node (unter Image).
lg
Was nicht heisst, dass ich es dir nicht zutraue. Sowas wie Enviroment Artist/Lighting Artist wäre was für dich... Ein Auge fürs Detail, Geduld und Leidenschaft scheinst du ja zu haben ;)
ach lol. endlich habe ich die image operatoren angefunden.
hab mal Refinery neues wetter verpasst
http://www.abload.de/img/asdasdasdpf2z.jpg
Woah cool - die Refinery Map kannste dann eigentlich mal hochladen. War eigentlich das einzige was mich immer an der Map gestört hat.
MFG LK
Sieht schon cool aus, wobei die regnerische Atmossphäre mal ein bischen Abwechslung brachte..
So nun aber mal wieder ein richtiges Bild:
In The Big House
http://www.abload.de/img/bighousevm18.jpg
http://www.abload.de/thumb/bighouse1920z8dl.jpg
@spYder
Sehr abgefahrene Farben, gefällt mir^^
Spoiler Vergleich:
lg
Council... I just wanted to say WOW... you're awesome dude. You really bring CE2 up near CGI quality with the swift of your hand. This is art!
ha! es lohnt sich dich zu watchen, grade dein bild bei dA bekommen.
ist echt der hammer, du schaffst es wirklich dein niveau zu halten, sehr beeindruckend!
Was mich interessieren würde...wie lange dauert so eine Szene zum erstellen? Womit erstellst du sie? Nur im Editor oder modelst du die Objekte in anderen Programmen.
Und woher hast du die Ideen? :D
Wäre cool wenn du in Zukunft Vergleichbilder wie beim letzen dazulegen würdest ;)
WIe waren da denn jetzt deine DoF settings? ... ich kapier das noch nicht ganz mit dem Rendern und dem DoF. Klar per FG; aber welche Werte sind dafür am idealsten wenn wie bei dir auch etwa in der entfernung der Background unschärfer wird?
Ach so, das Bild ist echt genial
Liege ich da richtig wenn ich sage, dass das fantastische Bild von dir ungerendert ist?
Sieht nämlich ein wenig knatig aus im Vordergrund :).
@proto
r_depthoffield 1 und beim Flowgraph (oder ToD) extrem hohe Werte á 20.
Wobei die Stärke des DoF auch noch durch Reich und Sichtweite beeinflusst wird.
Wenn du das ganze per FG machst drück den Play Button, da kannste du die Wertveränderungen in echtzeit betrachten und so auf die Szene einstellen.
Proto du drückst unten AI/Physics und stellst so ungefähr ein..must du rum probiern .
FocusDistance bestimmt ab wann vorne der DoF los geht .
Spoiler ...:
Danke euch :)
Thank you! I really appreciate it :)
@Proto
Meine Einstellungen waren in dem Fall:
FocusRange 1000
BlurAmount 12
@Cephei
Das Bild ist gerendert, allerdings "nur" mit 3-facher Auflösung, mit 6-facher gabs böse Renderfehler :(
@Tig3r0023
Für das Bild hab ich etwa 5 Stunden gebraucht insgesamt. Und die Ideen kommen halt, weiß nich genau woher^^ Als ich angefangen hab, wollte ich mir halt selbst Wallpaper erstellen, von daher gehe ich da auch vermutlich anders an die Sache ran, als andere. Ich erstell die Szenen nur im Editor, halt auch oft mit Sachen von crymod.com.
Ich hab hier mal ne Chronik von dem Bild erstellt, falls es jemanden interessiert: (Rest kommt im 2. post)
Spoiler Chronik:
lg
Hier der Rest:
Spoiler Chronik:
Keine Angst, das mach ich nich bei jedem Bild jetzt^^
lg
Hey Leute es gibt einen leichten Trick wie ihr die Schattenqualtität erhöht und dabei die sichtweite erhöht ohne großen Leistungseinbruch.
In die sys_spec_Shadows und diese drei Werte verändern:
r_ShadowJittering=0
e_gsm_lods_num=7 (Reichweite erhöhen, bei 12 ist schluss)
e_gsm_range=1 (je niedriger, desdo schärfer wird der Schatten, aber auch die Reichweite wird kleiner)
Die Schatten sind dann so scharf, das ShadowJittering (Kantenglättung der Schatten) nicht mehr nötig ist. Die Schattenauflösung ist noch immer bei 1024 (daher auch die geringe Leistunganforderung). Bei mir ist es auf 512 Gestellt, aber sieht scharfer aus als bei anderen, wenn es bei 1024 ist.
Danke, ist wirklich interessant mal so einen Aufbau zu verfolgen.
Du hast ein gutes Auge für die winzigsten Details.
Größe musste leider wegen MB Begrenzung leiden.
Aber so eine Chronik ist schon eine tolle Sache.
5.6MB
http://www.abload.de/img/3hbxq.gif
what does platzsparender mean?
it means that it needs less space
in this case disk space
the amount of space he can use für the gif animation was ment.
Ich habe auf meine Map jetzt einen Serpentinen Weg gebaut, und wollte euch fragen wie ihr ihn findet. Ich hab noch nicht alles ganz fertig. Ich baue noch mehr Details ein. Hab die Bilder jetzt auf die Schnelle gemacht, deswegen sind sie jetzt nicht so toll. Ich würde gerne Meinung und Kritik hören.8-)
http://www.abload.de/thumb/villageserpentinetu83.jpg
http://www.abload.de/thumb/villageserpentine2j5ug.jpg
http://www.abload.de/thumb/villageserpentine3ou4z.jpg
sieht nett aus, aber reißt jetzt kein so vom Hocker^^ da es vllt. über 400. solcher maps gibt :smile:
geilste map auf die ich warte ist die
http://crymod.com/thread.php?threadid=61039
mit anderen ToD hatten wir ja bereits schon gesagt....
Hier noch ein letztes Bild, werd ne Zeit lang nich mehr dazu kommen, das muss ich noch ausnutzen^^
Skull Island
http://www.abload.de/img/skullisland1dfm.jpg
So sahs am Anfang aus :D
Spoiler :):
lg
gut du hattest schon bessere aber deine bilder sind immer irgendwie toll :D
erinnert mich etwas an die gunnies.
Muss da Chicken Recht geben. Die Idee mit den Serpentinen ist gut, aber deren Sinn geht verloren, wenn die Kehren die selbe Steigung haben wie der Hang, dann kannst du auch direkt den Hang gerade runter donnern. Es gibt doch genägend reale Vorlagen. Es soll ja deine Map bleiben, aber es muss auch glaubhaft sein, sonst geht das wichtigste verloren.
http://www.albert-hirschbichler.de/g...och-Kehren.jpg
So hier nun das Bild von vorn paar Seiten. Ist von Council erstellt, und von mir bearbeitet. Blut wirkt nun extremer - Sin City...
http://www.abload.de/thumb/test1920dgvr20vfs.jpg
MFG LK
@LKrieger
Nicht schlecht, aber ich fand das Orginal besser. Ich finde, dass hier das Bult zu hell ist.
@Council
Top Bild. Darf ich fragen wie du die Reflexionen so gut hinbekommst? Sehen nämlich echt geil aus.:-D
@matt1974
Stimmt schon was du gesagt hast, nur dass die "Straße" dann etwas groß geworden wäre. Ist ja nur eine 100m langer Weg.
Ich hab jetzt noch mal daran gearbeitet. Ist jetzt auch breiter geworden. Man kommt sogar mit einem LKW rauf und runter!
http://www.abload.de/thumb/122doy.jpg
http://www.abload.de/thumb/13dgw6.jpg
http://www.abload.de/thumb/14pger.jpg
@chicken
Ich werde heute nochmal die TOD ändern. Kann es sein das der DOF Effect von der TOD nicht richtig geht?
Ich ziehe es vor, mir die Bilder in Ruhe einzelnd anzusehen ;) Vielen dank schonma, council!
random stuff von einer meiner Inseln
http://www.abload.de/thumb/00013k5un.jpg http://www.abload.de/thumb/00006i668.jpg
Das Bild 3 sieht doch schon recht gut aus. Tausch deinen Lattenzaum besser gegen die alte rostige Leitplanke und mach in den Kehren 1-2 grössere Palmen rein, etwas schief gestellt, so als wäre da schon mal wer dran gefahren. Im Kurvenäusseren Rand etwas leichtes Geröll, weil es typisch dafür wäre. Evtl. auf der Fahrbahn, mittig eine leichte Grasnabe einfügen. Wir nähern uns ;-)
Unglaublich manche Bilder hier! Council's zum Beispiel explodieren fast vor Kreativität.
Ich bastel nach ner Ewigkeit auch mal wieder ein wenig im Editor rum. :D