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Thema: DirectX 9 & DirectX 10 in einem Paket?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von HD|Softworks
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    Jo,

    aber ich habe DX10 bis jetzt noch nicht zum download gesehen ?

    Wo will man dass den bitte downloaden???

    Also keine Betta oder so ne.... .
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  2. #2
    User Avatar von HD|Softworks
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    Jo, thx Kolga für den Tipp.

    Und Skully, musst nicht so ausfallend werden.
    Ich habe nie etwas anderes behauptet, habe keine Ahnung wie du immer darauf kommst?!
    Geändert von HD|Softworks (14.10.2007 um 19:52 Uhr)
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  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Skully
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    das war auch nicht an dich gerichtet... aber Bhuddabrot zum beispiel hat was von directX10 effekten geschrieben... dabei gibt es halt keine DX10 effekte sondern nur effekte die mit dx10 weniger leistung brauchen oder so ähnlich

  4. #4
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    Hallo an alle...

    mhh um mal auf dem punkt zukommen. DX10 Ist eine neu programmierte Schnittstelle. Grafikkartenkarten herrsteller sind nun dazu gezwungen verschiedene Funktionalitäten in ihre Hardware einzubinden. Bei DX9 war dies nicht so.

    also ich habe es so verstanden das bei DX9 Grafikkarten verschiedene Funktionen(effekte) nicht auf der Grafikkarte emplentiert sein muss. Da ver. funktionen auch die DirectX9 version übernehmen kann? das problem... wenn es die Software Schnittstelle anforderungen von der Grafikkarte erhlält so laufen diese über Prozessor, und hinterher erst wieder auf der GPU.

    Wohin gegen es bei DX10 der fall sein muss. Die vorteile liegen bei DX10 somit auf der Hand? Die Grafikkarte muss nun die sämtliche Funktionen Unterstützen die es in DX10 auch gibt. Das heißt das die Funktionen auf der GPU intigriet sein müssen.

    - Deswegen sind auch soviele Undified Shader auf dem G80 !!! denke weil sich nun die Hardware um wesentlich mehr kümmern kann, als es bei DX9 möglich gewesen ist.

    Das entlastet den Prozessor da die ver. Funkt. nicht hin und her geschickt werden müssen, desweiteren haben Spiele Entwickler den vorteil, das sie verschiedenste Effekte programmieren können... ohne zeitlich einen Softwareüberhang(DX9) zu programmieren.

    Desweiteren soll bei DirectX10 der Wettbewerb gleich gehalten werden. Da funktionen seitens DX10 gleich sein müssen mit der der Hardware.

    Naja ich hoffe das ist die richtige interpretation ? lasse mich auch gerne korrigieren.

    MFG

    Spoex
    Geändert von Spoex2k (14.10.2007 um 21:26 Uhr)

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