Zitat Zitat von Blue Dragon Beitrag anzeigen
cl_fov xx
pl_movement.power_sprint_targetFov xx
Ist eig irrelevant, da es jetzt ein FOV Slider gibt (zum ersten Mal bei Crysis!), und
Zitat Zitat von Blue Dragon Beitrag anzeigen
cr_drawnearfov xx
setzt sich immer wieder zurück, schon seit Crysis 2.