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Thema: Crytek - Diskussionsthread

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  1. #1
    VIP Avatar von foofi
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    Pfeil Crytek - Diskussionsthread

    Guten Morgen und Hallo,
    ich habe leider keinen Diskussionsthread zu der Firma gefunden, deshalb beginne ich hier einen.

    Mir geht es um die Vorwürfe zu den Arbeitsbedingungen der Firma. Das erinnert mich an:

    http://www.gamona.de/games/far-cry,r...ews,54395.html

    Ich glaube dass derjenige, der den Blogeintrag verfasst hat, mal anderswo in Deutschland arbeiten soll um dann über das Ganze mal nachzudenken und zu vergleichen. Crytek hat zu dem Stellung genommen.

    Fakt ist: Deutschland ist keine Bananenrepublik. Hier ist kein Schlaraffenland und hier gibts nichts umsonst. Keiner küsst einem die Füße. Heutzutage ist es sehr schwer eine feste Arbeit zu finden. Alles ist mittlerweile vertraglich befristet, sogar eine Ehe und Partnerschaft und man muss was leisten um etwas zu behalten. Das gilt allgemein, in jedem Job.

    Edit: Das ist nichts negatives, soll auch nicht so dargestellt werden, aber es ist eine Tatsache.
    Geändert von foofi (06.09.2011 um 05:34 Uhr)

  2. #2
    Semi Pro Avatar von matt1974
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    Tja ist zwar etwas oft, aber meine Freundin ist schwanger und befindet sich aktuell noch in einem befristeten Arbeitsverhältnis. Der Grund, die Firma hat es immer so gehalten, keine Festverträge vor ablauf von 2 Jahren auszugeben. Ihr wurde mehrfach zugesichert dass sie festeingestellt werden würde, zumal sie in einer leitenden Funktion ist und als einigste ausreichende Qualifikationen mitbringt. Jetzt ist sie schwanger und plötzlich rudern ihre Chefs zurück. Ich Rede dabei von einem finanzstarken mittelständischen Unternehmen. Dennoch lassen die vermutlich ihren Arbeitsvertrag auslaufen. Ich denke da sollte der Staat eingreifen und derartige Unternehmen bestrafen. So muss frühstücken, die zukünftige Mama schaut schon komisch.
    Intel Quad 9550/E0 @3,86Ghz---A-Data 4 Gig @1144 Mhz---GTX 460 18% OC---9500 GT @ Physx---Creative Extreme Gamer XFi---Asus P5Q pro---Enermax Modu 82+---2xSamsung HDD---Scythe Orochie 32°C!---Be Quiet gedämmt=245 Watt im 3D Modus und geile 18 db bei offener Seite!!!

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  3. #3
    Professional Avatar von Willy
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    Naja, ich finde, die Darstellung der Blogger/des Bloggers und die Darstellung Yerlis scheinen sich in vielen Dingen nicht so groß zu unterscheiden, der Unterschied besteht vor allem in der Auslegung.

    "Überstunden am Wochenende nicht erwartet, war den Mitarbeitern freigestellt"? Wer schon mal in so einer Situation war, weiß, dass das Quatsch ist - da gibt es so gut wie keine Wahl.

    Der Blogger sagt, das ging sechs Monate, Yerli sagt "I would guess, three months, maximum." Ich denke, das wird seinen Grund haben, dass er vage bleibt.

    Ich denke, nach diversen früheren Vorfällen dürfte jeder wissen, dass die Arbeitsbedingungen in der Spieleindustrie beschissen sind. Natürlich ist Arbeiten - wie foofi sagt - fast nirgendwo ein Zuckerschlecken, aber gerade in dieser Branche gibt es garantiert einige Fälle wo wirklich nicht alles menschlich zugeht. Dass Crytek da eine leuchtende Ausnahme abgibt, kann ich mir nicht vorstellen. Besonders da Crytek ja durchaus für Fuckups in Entwicklung/Management bekannt ist.

  4. #4
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    Avatar von (th)
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    im Infothread hatte ich mal drumgebeten daraus einen Universalthread zu machen, aber nuja...
    Spekuliert gerne drauf los, eure eigenen Meinungen könnt ihr hierzu gerne vertreten.
    (Kann einer der Mods den Titel dieses threads zu "Crytek Info- und Diskussionsthread" verändern? )
    zum Thema nochmal
    lest mal die twitternachrichten vom ehemaligen Lead-Researcher Kaplanyan, der unter anderem GI entwickelt hat.
    http://twitter.com/#!/Kaplanyan

    KaplanyanAnton Kaplanyan

    Nice. Worked on C2 from start to very end. Have to beg even for a free copy of game. Not to speak of bonuses/royalties. That's humiliating..
    und auf antwort auf einen Tweet
    Don't forget the street respect you earned. No money can buy you that! Well done on C2! You can be proud of it.
    KaplanyanAnton Kaplanyan@

    @NIV_Anteru sure thing! I appreciate that! Was mostly astonished by the way the company burns its bridges...
    macht euch eure eigene Meinung.
    Das ganze hab ich etwas ausführlicher auch schon vor längerer Zeit beobachtet:
    http://crysis.4thdimension.info/foru...yan#post535138


    Andererseits muss man allerdings sagen, dass eigentlich recht viel für Mitarbeiter organisiert wird und viele dort doch recht glücklich scheinen
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
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    crydev blog

  5. #5
    Professional Avatar von Hamers
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    Interessante Geschichte.

    Das trifft in letzter Zeit immer mehr Studios, allen voran die L.A Noire Entwickler.
    Dagegen sind die Behauptungen aus dem Block noch ein Zuckerschlecken im Vergleich zu dem, was dort abgelaufen sein soll: 15 Stunden Tage für 4 Monate, manche Entwickler konnten erst um 3 Uhr morgens (!) nach Hause gehen und ihr Taxi selbst bezahlen, um pünktlich wieder um 9 auf der Matte stehen zu müssen, ansonsten gab es eine Verwarnung, schreiende Bosse und ein ständiger Wechsel des Teams.

    http://xbox360.ign.com/articles/117/1179020p1.html

    Toller Artikel, viele Interviews von ehemaligen Angestellten und einige "Antworten" vom Boss. Zwar sehr lang, sollte aber jeder Interessierte lesen.

    Spoiler Ein paar interessante Auszüge:
    "I can certainly attest to the appalling working conditions, the angry and abusive boss and the ineffective leads who were completely unwilling to do anything to protect their team members," wrote one. "It's abhorrent that these young kids are being thrown into a 24/7 corpse grinder with perpetual crunch and weekend overtime," wrote another.
    An artist with 12 years professional experience recalls, "They created a below-junior position; 'graduate junior', I think, so they could pay less and push people around." Team Bondi was the first – and last – game development company that he worked for. "I don't want another job in the game industry because of my experience [at Bondi]. Most of the [artists] I know who worked there, never want to work in games again."
    The developers accounts all indicate that the studio functioned under a decidedly informal hierarchy. If writer/director Brendan McNamara wanted something changed, he'd just go and talk to the staff member implementing it, rather than going through lead staff. "Often the leads weren't involved," remembers a programmer. "If you'd talk to your lead and say, 'Hey, Brendan's making this unreasonable demand,' they'd be understanding, but they're ultimately powerless. They can't go and tell Brendan that it's not feasible, just as much as I couldn't tell him. He just won't listen to reason."

    "I can go to anyone I want," McNamara told IGN when we raised the topic of studio structure. "It's my game. I can go to anyone I want in the team and say, 'I want it changed'."
    "There was simply an expectation that you'd work overtime and weekends," said a source. "I was told that I was taking the piss by saying that I couldn't give every single one of my weekends away. We were looked at as a disposable resource, basically.
    "Their attitude is: 'it's a privilege to work for us, and if you can't hack it, you should leave'. I heard one of the upper echelons say pretty much that. I thought it was disgusting. I don't understand how they can't see that maintaining talent would actually be good for them."
    Another describes McNamara as "the angriest person" he's ever met. "It's one thing for him to be angry behind closed doors, but it was incredibly common for him to scream at whoever was pissing him off in the middle of the office."
    "If you left at 7.30pm, you'd get evil eyes," another artist recalls. "The crunch was ongoing. It just kept on shifting; an ominous crunch that just keeps moving, and moving. Management would say, 'Oh, it'll finish once we meet this deadline,' but the deadline kept moving. That went on for a good year." Of the three years that this artist spent at Team Bondi, he worked 60-hour weeks on average. To meet each development milestone – around one per month, he says – his workload would jump to between 80 and 110 hours per week, for a period of one to two weeks at a time.
    A gameplay programmer comments that when he resigned, he recalled thinking, "I can't do this to myself anymore. When I started, there was 'less than 12 months to go' on the project. Then, two and a half years later when I left, there was still 'less than 12 months to go'," he laughs. "I'm not sure whether management were lying, or just naïve."



    Dagegen ist das bei Crytek wohl nicht ganz so massiv. Ich kann mir einige Aussagen aus dem Block gut vorstellen, z.B. das mit der Wochenendarbeit.

    Allerdings unterstütze ich auch einige Argumente von Avni Yerli.
    Ich habe mal den Blog eines Crytek Mitarbeiters gelesen, der aus Australian nach Deutschland gezogen ist, nicht wegen dem Land, sondern wegen dem Job. Laut einem Blogeintrag ist er irgendwann wirklich freiwillig gegangen, weil er seine Familie in Australien vermisst hat und sich auch verliebt hat dort. Nicht wegen Crytek.

    Bei so einem multinational ausgerichtetem Unternehmen kann das häufig passieren, genauso wie das Suchen nach neuen Herausforderungen. Leute, die keinen Bezug zu Deutschland haben, fällt es ziemlich leicht, auch einfach in die USA weiterzuziehen und dort mal zu arbeiten.

    Ein Unternehmen kann nie alle Mitarbeiter zufrieden stellen, es wird immer Unzufriedene geben und welche, die das Unternehmen verklagen wollen.

    Wenn es wirklich in diesem schlimmen Ausmaße vorgefallen ist, muss es selbstverständlich ans Licht kommen. Allerdings können einige Punkte auch einfach nur Aussagen eines frustrierten Mitarbeiters sein.

    Jedenfalls klingen ein paar Punkte sehr fragwürdig. Zum Beispiel das mit dem Büro.
    Auf Google Streetview gut zu sehen, lag das alte Büro in einer eher hässlichen Industriegegend weit vom Zentrum weg und es waren sehr viele Unternehmen an einem Ort stationiert.
    Der neue riesige, schicke Glaskasten liegt mitten im Zentrum. Ich kann mir da nicht wirklich vorstellen, dass dieser Bau soviel kleiner sein soll, sondern glaube da eher Avni, dass er größer und teurer ist.


    Ich bin mal gespannt, wie sich das weiter entwickelt
    Geändert von Hamers (06.09.2011 um 19:52 Uhr)

  6. #6
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    http://www.youtube.com/watch?v=vX836oSdHlM

    Video dass ich noch nicht gesehen hab
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  7. #7
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Wisst Ihr was mich ärgert. Ich habe schon 2 dieser Communitymanger in Englisch und Deutsch angeschrieben um noch ein technisches Problem lösen -> Null Antwort und der Ton war immer freundlich. Es wäre echt schön wenn sie sich mehr darauf konzentrieren das auch Leute mit der Engine was anfangen können und die Unterstützung fördern denn es hilft am Ende beiden Seiten.
    Leite mal die englische und deutsche PM an mich weiter.
    Ich kümmere mich mal drum.

    Gruß


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  8. #8
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von Kolga Beitrag anzeigen
    Leite mal die englische und deutsche PM an mich weiter.
    Ich kümmere mich mal drum.

    Gruß


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    OK Danke. Ich suche abend alles raus und sende es Dir per PM und schreibe dazu an wen es ging.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  9. #9
    VIP Avatar von foofi
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    ich frage mich, warum man sich da nicht an den support wendet? Die CMs sind für andere Sachen da.

  10. #10
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Zitat Zitat von foofi Beitrag anzeigen
    ich frage mich, warum man sich da nicht an den support wendet? Die CMs sind für andere Sachen da.
    Support gibt es via CryDev. CryDev wird von Cry-Adam und den CryDev Moderatoren Supportet.
    Es gibt leider kein Ticket oder sowas für support.
    greetings Kolga
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