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Ich hab mir damals in der leak die player.lua angeschaut, glaube es wäre einfacher gewesen wenn du die im MP Mode genutzte SetTeam Funktion oder wie es hier geht, genommen hättest. Anstatt die Modell Files zu ändern, mal sehen, ich schau später mal in die lua rein, und schaue mir die Funktion an die den Suit beeinflusst, dann schick ich se dir.
Hyper sagte irgendwas von Textur... Wäre nett, wenn du das weiter vertiefst.
Das Crysis 2 noch teile der Crysis 1 codierung hat, sieht man in der "BasicActor.lua" wenn ich da was von "{"sounds/alien:hunter: pain"}" oder "{"sounds/alien:scout: pain"}" lese.![]()
Geändert von Stalker_Raince (02.05.2011 um 19:58 Uhr)
Es geht sogar noch weiter. Was FHG sicher freuen würde.
In Crysis 2 gibt es IMMER noch die "BALANCING.lua" aus Far Cry, die absolut keinen Zweck hat (weder in Crysis, noch Wars, noch Warhead hat sie einen und in Crysis 2 jetzt auch nicht).
Entweder behalten Sie sie als schräges Andenken, oder die Coder sind wirklich so schmutzig und unsauberWie kann sowas seit 2004 da noch rumgeistern
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