ich maße mir jezz einfach trotz wilder vermutungen mal an den springenden punkt gefunden zu haben:
bei crysis1 gab es in den mtls nur bei metal und mit specEnv map spiegelungen
bei crysis2 wohl durch global illumination wurde die shader einstellung standart mäsig übernommen und gleichzeitig mit komischen standard-werten versehen...
bei fresnel den bias (generelle helligkeit) zurück drehen und power ganz hoch (ähnlich wie glossyness) oder scale auf 0 und den rest wie bei c1 einstellen:grin:

