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Thema: Grund für hohe Systemanforderungen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    sehr gut Red! wolle ich auch schon posten...ich nutz ja die ToD settings von Mster, aber eine noch bessere cfg^^

    am besten die mster config installieren und die autoexec.cfg durch eine ersetzten in der das hier drin steht:
    (ne autoexec.cfg ist eine txt die du einfach in autoexec.cfg umbenennen kannst. sie kommt ins crysis hauptverzeichnis)


    sys_spec_GameEffects = 3
    sys_spec_MotionBlur = 3
    sys_spec_ObjectDetail = 3
    sys_spec_Particles = 3
    sys_spec_Physics = 3
    sys_spec_PostProcessing = 3
    sys_spec_Shading = 3
    sys_spec_Shadows = 3
    sys_spec_Sound = 3
    sys_spec_Texture = 3
    sys_spec_VolumetricEffects = 3
    sys_spec_Water = 3

    ==========================
    ;Game Settings
    ==========================

    con_restricted = 0
    r_displayinfo = 0

    ==========================
    ;PostProcessing
    ==========================

    r_UseEdgeAA = 1
    r_sunshafts = 1
    r_colorgrading = 1

    ==========================
    ;Objects
    ==========================

    e_view_dist_ratio_vegetation = 45
    e_vegetation_sprites_distance_ratio = 2

    ==========================
    ;Texture
    ==========================

    r_TexturesStreaming = 0
    r_UsePom = 1
    d3d9_TextureFilter = anisotropic
    r_Texture_Anisotropic_Level = 16
    r_TexMaxAnisotropy = 16

    ==========================
    ;Shader
    ==========================

    q_Renderer = 3
    r_HDRRendering = 2
    r_hdrlevel = 0.7
    q_ShaderFX = 3
    q_ShaderGeneral = 3
    q_ShaderGlass = 3
    q_ShaderHDR = 3
    q_ShaderIce = 3
    q_ShaderMetal = 3
    q_ShaderPostProcess = 3
    q_ShaderSky = 3
    q_ShaderTerrain = 3
    q_ShaderVegetation = 3
    r_DetailNumLayers = 2

    ==========================
    ;Shading
    ==========================

    r_SSAO = 1
    r_SSAO_Amount = 0.7
    r_SSAO_quality = 2
    r_SSAO_radius = 2
    q_ShaderShadow = 3
    e_shadows = 1
    e_shadows_max_texture_size = 768
    r_ShadowJittering = 2.5

    ==========================
    ;Water
    ==========================

    q_ShaderWater = 3
    r_WaterReflectionsQuality = 4
    r_WaterReflections = 1
    r_WaterUpdateFactor = 0.1
    e_water_ocean_fft = 1
    e_water_tesselation_amount = 10
    r_WaterCaustics = 1
    r_WaterGodRays = 1
    r_WaterUpdateDistance = 1

    ==========================
    ;Performance
    ==========================

    gpu_particle_physics = 1
    e_hw_occlusion_culling_objects = 1
    e_particles_thread = 1
    e_cbuffer = 2
    r_GeomInstancing = 1
    es_ondemandphysics = 1
    r_CullGeometryForLights = 1
    e_vegetation_static_instancing = 0
    e_recursion_occlusion_culling = 1
    e_hw_occlusion_culling_water = 1
    e_terrain_occlusion_culling = 1
    e_terrain_occlusion_culling_version = 0
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200

  2. #2
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    Ich habe das nun installiert und mit NeoSephiroths autoexec ausgestattet. Ich sehe zwar keinen Unterschied aber die FPS sind jetzt auf ca 35 angestiegen^^ Das heißt ich habe wohl etwas richtig gemacht^^

    Vielen Dank. mfg

  3. #3
    Semi Pro Avatar von bricKed
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    Zitat Zitat von FaceToFace Beitrag anzeigen
    Ich habe das nun installiert und mit NeoSephiroths autoexec ausgestattet. Ich sehe zwar keinen Unterschied aber die FPS sind jetzt auf ca 35 angestiegen^^ Das heißt ich habe wohl etwas richtig gemacht^^

    Vielen Dank. mfg
    Läuft das Spiel in DX9? Sonst könntest du damit auch noch einige FPS rausholen. Einfach im Spieleexplorer per rechtsklick mit DX9 starten.

  4. #4
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    stimmt! dx10 frisst bei mir gegenüber dx9 nochma 5-10fps

  5. #5
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    Spiel mal die DX9 Version, sollte dann schneller laufen.

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