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Thema: Fragen zu Copyrights

  1. #51
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    Die Shader funktionieren bei mir überhaupt nicht , hab das mit den Wellen auch schon probiert.

  2. #52
    Professional Avatar von Flow groover
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    Doch, vlt liegts aber auch daran das ich alles auf Crysis Wars entwickel, oder
    hast du die shaders.pak nicht in den gameordner getan?

    Ich finde man müsste mal nen thread aufmachen, in dem es einen großen post gibt, der erklärt wie man die warhead assets am besten nutzen kann.
    Es gab mal einen von Pat, aber der wurde nie aktualisiert.
    z.b. wie man die warhead gamedata nutzen kann, oder die warhead_sounds.pak (Ja, die kan man ebenfalls problemlos benutzten, netterweise wurde in wrhead die selbe codierung wie in Crysis Wars benutzt )
    wie auch die warhead_music.pak.


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  3. #53
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    Oh?
    Hört sich ja interessant an, gibts da auch nen Link zu ?

    Und ja ich hab die gesamte Shader.pak in den Game ordner getan. (Vanilla Crysis)
    Und der Shader der Waves, also Iceoutdoor, sieht nicht annähernd so gut aus wie in Warhead. Die Grafik ist auch auf Hoch und alles.

    Und viele Partikeleffekte werden nicht angezeigt.

  4. #54
    Professional Avatar von Flow groover
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    Das mit den Partikeln is bei mir auch so, aber vorher würdeich noch sicherstellen, das die warhead_textures.pak im gameordner drin is, aber einige explosionen in warhead haben anscheinend einen speciellen shader, denn die werden in wars nicht angezeigt (hab noch nicht mit den shadern getestet).
    Aber wie geagt, falscher thread.

    Edit: Tut mir leid, habs jetzt gelöscht.

    Aber du könntest den thread wirklich mal aktualisieren.
    Geändert von Flow groover (07.04.2010 um 17:11 Uhr)


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  5. #55
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    Lies bitte erstmal, was ich wirklich in diesem Thread geschrieben habe !
    Zitat Zitat von Pat21
    Die anderen Dateien kann man auch in den Game-Ordner kopieren, das führt
    aber dazu, dass z.B die Musik von Crysis nicht mehr benutzbar ist.
    Ich habe mit keinen Wort erwähnt, dass die Sounds nicht gehen. Das einzige, was ich geschrieben habe, ist, dass die Musik von Crysis
    beim einfügen der "Warhead_Music.pak" so nicht nutzbar ist. Dies kann man natürlich ändern, indem man einfach die "act1.xml" aus
    der besagten .pak löscht.

  6. #56
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    darf ich die animation von warhead mitliefern?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  7. #57
    Professional Avatar von Flow groover
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    Das würde mich auch mal interessieren, immerhin werden die für die geschütze gebraucht.


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  8. #58
    Professional Avatar von chenjung
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ chenjung
    Biste wohl ein bisschen bei der Thema Auswahl verrutsch, oder ??

    Also, zu deinem Problem.Das Problem liegt wohl daran, dass du die "Favorites.dat" immer ohne "Pfad-Angabe" angibst. Ändere das mal so, dass
    da z.B steht "C:/Users/User/Documents/Favorites.dat".

    @ Flow groover
    Warum sollte man dir denn das Benutzen eingrenzen und wie sollte man das denn überhaput machen ? Das ergibt keinen Sinn.
    Du kannst alles von Warhead benutzen. Du hast das Spiel ja gekauft und hast somit alles. Nur darfst du das halt dann nicht veröffentlichen.
    Boa, Stimmt, voll Verraft. Sorry!!!!!!

    Hust: -> http://crysis.4thdimension.info/foru...ad.php?t=13969 kommt besser ^^
    Geändert von chenjung (07.04.2010 um 22:51 Uhr)
    CPU: i9 13900K @ 5.5 Ghz | RAM: 64GB DDR5 CorsAir Dominator | Nvidia RTX 4080 | Asus ROG STRIX Gaming E2 WiFi Z690 | be Quiet Dark Power 12 850 Watt Titanium | 4K AOC Monitor | 3x24" BenQ Monitor |

  9. #59
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    Die Warhead Sounds funktionieren in Crysis 1 ? Also bei mir iwie nicht.

  10. #60
    Professional Avatar von Hamers
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    Die Sounds aus Warhead gehen nicht, da Wahead ne andere Version der fmod Library benutzt

    Bei vielen anderen Sachen sieht es ähnlich aus, da der Code teilweise verändert wurde.

    @Flow Groover

    Man darf alles mitgeben aus Warhead, bei dem, was nicht geht, hat Crytek schon dafür gesorgt, dass es nicht geht (Sounds, Level.pak ...). Du solltest eben nur darauf achten, dass Warhead nicht deine größte Bezugsquelle ist, dass meint Chris damit

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