Darf man Shader aus warhead bei nem release mitgeben?
Sind das nicht die selbe wie bei crysis/wars?
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
Ich steh zur Zeit voll auf dem Schlauch. Hänge zur Zeit am Favos hinzufügen bei meinem Browser.
Kennt sich einer bisschen in VB aus? Ich weiß nicht, was ich falsch mache. Hab mich da heute wohl total verrannt.
Ist das Fenster, 2 Textfehlder 1 Button.
Aber irgendwie passiert nichts (die favorites.dat liegt unter documents).Code:Public Class Form6 Private Sub Form6_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Dim inhalt As String If My.Computer.FileSystem.FileExists("Favorites.dat") = True Then inhalt = My.Computer.FileSystem.ReadAllText("Favorites.dat") inhalt = inhalt & vbNewLine & TextBox1.Text & "<>" & TextBox2.Text Else inhalt = TextBox1.Text & "<>" & TextBox2.Text End If My.Computer.FileSystem.WriteAllText("Favorites.dat", inhalt, False) ' Ggf neu einlesen, damit neuer Favorit direkt sichtbar End Sub
Vieleicht, beim Button könnte was fehlen ^^
Hilfe !? ^^Code:Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click End Sub
CPU: i9 13900K @ 5.5 Ghz | RAM: 64GB DDR5 CorsAir Dominator | Nvidia RTX 4080 | Asus ROG STRIX Gaming E2 WiFi Z690 | be Quiet Dark Power 12 850 Watt Titanium | 4K AOC Monitor | 3x24" BenQ Monitor |
Meinst du das datein zur verfügung stellen, oder das benutzten?
Weil wenn das benutzten begrenzt ist, müsste ich wissen wo die grenze liegt^^
Nein, bei warhead gibts noch 2,
einmal einen für verbrannte sachen, und einmal den der von dem ganzen ICE und den gefrorenen Wellen benutzt wird.
Du kannst die benutzten, wenn du die "Shaders.pak" in deinen MOD ordner tust,
aber an den shadern hängt auch das problem, das die bodentexturen falsch dargestellt werden, deshalb werde ich die wohl wegglassen müssen, auch wenn diese 2 Shader genau die sind die ich brauche ._.
@ chenjung
Biste wohl ein bisschen bei der Thema Auswahl verrutsch, oder ??
Also, zu deinem Problem.Das Problem liegt wohl daran, dass du die "Favorites.dat" immer ohne "Pfad-Angabe" angibst. Ändere das mal so, dass
da z.B steht "C:/Users/User/Documents/Favorites.dat".
@ Flow groover
Warum sollte man dir denn das Benutzen eingrenzen und wie sollte man das denn überhaput machen ? Das ergibt keinen Sinn.
Du kannst alles von Warhead benutzen. Du hast das Spiel ja gekauft und hast somit alles. Nur darfst du das halt dann nicht veröffentlichen.
Boa, Stimmt, voll Verraft. Sorry!!!!!!
Hust: -> http://crysis.4thdimension.info/foru...ad.php?t=13969 kommt besser ^^
Geändert von chenjung (07.04.2010 um 22:51 Uhr)
CPU: i9 13900K @ 5.5 Ghz | RAM: 64GB DDR5 CorsAir Dominator | Nvidia RTX 4080 | Asus ROG STRIX Gaming E2 WiFi Z690 | be Quiet Dark Power 12 850 Watt Titanium | 4K AOC Monitor | 3x24" BenQ Monitor |
Oh?
Hört sich ja interessant an, gibts da auch nen Link zu?
Und ja ich hab die gesamte Shader.pak in den Game ordner getan. (Vanilla Crysis)
Und der Shader der Waves, also Iceoutdoor, sieht nicht annähernd so gut aus wie in Warhead. Die Grafik ist auch auf Hoch und alles.
Und viele Partikeleffekte werden nicht angezeigt.
Das mit den Partikeln is bei mir auch so, aber vorher würdeich noch sicherstellen, das die warhead_textures.pak im gameordner drin is, aber einige explosionen in warhead haben anscheinend einen speciellen shader, denn die werden in wars nicht angezeigt (hab noch nicht mit den shadern getestet).
Aber wie geagt, falscher thread.
Edit: Tut mir leid, habs jetzt gelöscht.
Aber du könntest den thread wirklich mal aktualisieren.
@ Flow groover
Lies bitte erstmal, was ich wirklich in diesem Thread geschrieben habe !
Ich habe mit keinen Wort erwähnt, dass die Sounds nicht gehen. Das einzige, was ich geschrieben habe, ist, dass die Musik von CrysisZitat von Pat21
beim einfügen der "Warhead_Music.pak" so nicht nutzbar ist. Dies kann man natürlich ändern, indem man einfach die "act1.xml" aus
der besagten .pak löscht.