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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

  1. #13041
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    Avatar von ReVan1199
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    Ja, aber auch wenn man sich die Texturen für die Vegetation anguckt sieht es in C2 einfach übel aus. Die Grastexturen oder Kiestexturen im Park sind einfach nur ****

  2. #13042
    Professional Avatar von chicken
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    Zitat Zitat von ReVan1199 Beitrag anzeigen
    Ich habe vorhin mal wieder die Sb2 gestartet und wieder gestaunt, wie viel besser das aussieht als bei der Sb3...
    warum hat noch keiner die Terrain texturen in ce3 importiert, soll ich das etwa machen
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  3. #13043
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    Wenn du es hin bekommst^^
    Am besten alle Texturen als Tiff's^^
    Würde mich sehr darüber freuen
    Mit dem Kies aus C2 nicht zu vergleichen

  4. #13044
    Professional Avatar von chicken
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    Photoshop unds neue crytif hab ich, 1 texture könnt ich ja mal probieren erstmal , hoffe nich alles muss neu gemacht werden
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  5. #13045
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    Einige wenige funktionieren noch.
    Aber besonders der Sand ist mir wichtig(Textur/Terrain/Detail)

  6. #13046
    Professional Avatar von chicken
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    merkwürdiges Problem , im M.Editor werden keine Texturen in "Textures/Terrain/Detail" angezeigt, alles standart gelassen, nichts verändert
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  7. #13047
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    Wenn du die Texturen einfach kopierst, nimmt C2 die nicht an, entweder machst du die einfach in einen anderen Ordner, oder du machst die Textur.pak in z.Z.Textur... in C2 rein,
    z.B.
    Ich habe die in einen Ordner gepackt, damit ich sie immer noch Bearbeiten kann.

  8. #13048
    Professional Avatar von chicken
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    achso hatte da was verwechselt

    POM geht nicht..hmm
    Geändert von chicken (04.08.2011 um 14:28 Uhr)
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  9. #13049
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    pom geht nur in ultra settings mit dx11 und auch nur dann wenn die textur mit dem neuen crytiff plugin für die CE3 exportiert wurde

  10. #13050
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    hab ich aber wies hier steht
    http://www.crymod.com/viewtopic.php?p=799297#p799297

    kommt die heightmap nicht mehr in die normalmap sondern ist einzeln, als "Displacementmap"
    abspeichern kommt abern rc.exe Fehler außerdem müsste ich die normalmaps durch crazybump zB nochmal jagen um die heightmaps/Displacementmaps zu erhalten oder so.
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