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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von }{unter Beitrag anzeigen
    Ja, es wird wohl darauf hinauslaufen, dass tatsächlich WIR Crysis 2 erst so umkrempeln müssen, dass es aus der Masse hervor sticht. Ich meine, eine gute Grundlage haben wir ja. Und einen guten Editor werden wir wohl auch haben^^. Schöne IA-Maps wird uns C2 bestimmt liefern, genug Waffen (die vielleicht noch einer Antinoob-Operation unterzogen werden müssen) ebenfalls, Die Fahrzeugmodelle und dergleichen werden wir auch aus dem SP nehmen können. Wir werden das schon hinkriegen^^.
    Wenn ich daran nicht glauben kann... nunja, die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt. Vielleicht machen wir aus C2 noch ein absolutes Traumspiel xD.
    Für das ganze movement und die Suitmodes müssten wir an c++ ran... Wer weiss wieviel sourcecode wir kriegen

  2. #2
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich hier unbeliebt mache...

    Ich mochte den Crysis 1 mp nicht sonderlich, Crysis wars war besser, aber auch nur weil Team IA hineingepackt wurde.
    Ich bin eig nicht der Fan von zu kleinen Maps, Fahrzeuge machen auf jeden Fall Spaß und von mir aus kann der Modus auch etwas komplexer sein, ich habe auch viel lieber BF2, BF BC2 usw gespielt als zB CSS oder CS 1.6 oder CoD.

    Powerstruggle mochte ich allerdings nicht sonderlich. Ich kann mir vorstellen, wenn man das lange spielt, strafejumpen usw sehr gut drauf hat, die maps seehr gut kennt usw könnte das Spaß machen, ich kam da aber nie so richtig rein.

    IA/TIA war mir allerdings immer zu kurzweiligund auf Dauer auch zu langweilig, die goldene Mitte für mich trifft eher BF BC2.

    Die gezeigten mp Videos finde ich gar nicht mal so schlecht, kleine Teamkämpfe in so einer, doch sehr cool aussehenden, Umgebung in Kombination mit den ganzen Features (endlich vernünftiges tarnen, verschiedene Klassensysteme usw) machen bestimmt Laune und lassen sicher ein ziemlich rasantes und interessantes Gameplay entstehen.
    Ein bisschen größere Distancen, Fahrzeuge usw fehlen mir jedoch etwas, auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole oder nac einem fanboy klinge, in BC2 haben sie das sehr gut gelöst wie ich finde, besonders im rush modus, die Karte verändert sich im Laufe der Zeit (neue missionsziele usw), man hat einerseits long range fights, sowie aber auch mal Häuserkämpfe, soetwas, mit einer ebenso "offenen" Karte würde mit dem Nanosuit und der C2 Umgebung (New York) bestimmt sehr viel Spaß machen und nicht soo casual rüberkommen, wie 0815-deathmatch-modes wie sie in jedem 2. Spiel zu finden sind, auch wenns dadurch etwas abgeklatscht wirken könnte.

  3. #3
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
    Für das ganze movement und die Suitmodes müssten wir an c++ ran... Wer weiss wieviel sourcecode wir kriegen
    tja und dazu (Sandbox + SDK!) hat man (Crytek) ja keien Antwort geben wollen. Warum, wenn man diesen releasen wollte, würde man damit hinterm Berg halten?! Das lässt ja nur den Schluss zu, dass sie diesen eben nicht freigeben wollen oder sich dessen nicht sicher sind. Beides schlecht.

    @Prototype
    Genau das ist ja auch was mich so staunen lässt. Warum nur verwerfen sie quasi alles? Die geniale Suit-Steuerung mit klaren Modi gegen sowas komisches mit Misch-Modi, schnelles Gameplay mit circle jump, Fahrzeuge, weitläufigere Maps, ein super spaßiger (subjektiv) aber zumindest innovativer Game-Modus (Powerstruggle) der eben mehr Taktik verlangt als das bloße TIA/CTF etc. Warum verwirft man das. Nochmal: Wenn nochmal Fragen an Crytek-Mitarbeiter gestellt werden, dass sollte auf jeden Fall gefragt werden und wenn dann "kein Kommentar" kommt, nachhaken oder gehen!


    Aber nochmal, sie haben noch gut fünf Monate Zeit, vielleicht haben sie ja ein bisschen hilfreiches Feedback irgendwo aufgeschnappt und sind gewillt eben nicht den sich anbahnenden CoD Abklatsch zu liefern.
    2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3

  4. #4
    Professional Avatar von Aerox
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    oder wir besuchen nächste woche Crytek UK und stimmen die Mitarbeiter, die den MP zurzeit erstellen etc, um..

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