Genau so sehe ich das auch. Wird wohl kein vollwertiger Nanosuit sein.
Abgesehen davon hatten die in Crysis von den Koreanern auch solche extra Panzerplatten.
Das Bild im Gebäude gefällt mir richtig gut. Klar könnte es noch besser aussehe, aber von der Stimmung her ist es genial. Vorallem die softpartikel, die am Boden zu sehen sind.
Wenn die jetzt auch noch durch den Spieler oder/und andere Gegner zur Seite geschoben werden könnten, wäre es perfekt
Und der Truck ist ja mal einsame Spitze.
Mich würde nur interessieren wie es sich mit den Spiegelungen verhält. In dem Setting kommen ja nicht gerade wenige vor.
Ob sie wohl Echtzeitspiegelungen haben, oder solche wie in Crysis, mit einer handvoll vorgerenderter maps oder ob man im Editor die Gegenstände abstellen
und dann die Spiegelung für jedes Objekt vorgenerieren kann?
Dann jedoch wäre "realtime all the time" nicht mehr treffend.
Jedenfalls haben sie mal enorme Fortschritte bei ihrer Texturkomprimierung gemacht, wenn es denn an dieser lag, dass vorallem bei den Fahrzeugen überall diese grün-lila Fehler zu sehen waren.
P.s.: Ich finde es gut, dass die Räder ein Stück im Boden stecken. Habe noch keinen LKW gesehen, bei dem die Räder unter den Tonnen von Gewicht noch absolut rund waren.
Die sind nunmal etwas gedrückt auf der Straße, wenn auch je nach Gewicht nur minnimal. Und da das Rad nunmal rund modelliert wird, muss man es etwas im Boden verschwinden lassen.
Sieht meiner Meinung nach besser aus als wenn es nur an einem Punkt auf dem Boden stünde.
Bei Dirt 2 haben sie eine geniale Technik. Da verformen sich die Räder der Geländewagen nach einem großen Sprung wenn sie aufkommen oder die Textur wird so über das Rad gezert,
dass man es zumindest denkt. Aber das ist dann auch immerhin ein Rennspiel ^^