Wer genug Grafikpower hat (also vllt mit der nächsten Grafikkartengeneration oder SLI/Crossfire) kann , Vista oder Win7 vorrausgesetzt,
über einen Umweg auch alles mit Antialiasing versehen. Dazu wird das Downsampling angewendet. Ihr betreibt also Crysis in einer höheren
Auflösung als es euer Monitor erlaubt.
Diese wird dann runtergerechnet und ihr habt Antialiasing auf allen Objekten/Vegetation etc.
Unter XP funktioniert das leider nicht.
Dazu im Spiel mit ^ die Console aufrufen und "con_restricted=0" eingeben um die Consolenbefehle zu ermöglichen.
Jetzt "r_width=xxxx" für die Horizontalpixel eingeben
und "r_height=xxxx" für die Vertikalpixel.
Am einfachsten ist es die doppelte Auflösung eures Monitors einzugeben.
Damit habt ihr 2x2 (also 4faches) Supersampling-AntiAliasing.
Im falle eines 1680x1050 Monitors also:
r_width=3360
r_height=2100
Ihr könnt auch niedrigere Auflösungen eingeben.
Damit ist der AA-Effekt nicht mehr so toll aber immernoch spürbar und vor allem spielbar.
Mit meiner GTX280 und einem 1680x1050Monitor kann ich es mit 2000x1370 mit den "hoch"-Einstellungen
flüssig spielen.
Ist natürlich alles Geschmackssache. Ich bevorzuge die native Auflösung mit sehr hohen Settings ohne
irgendwelches AA. Aber zum Screenshots machen ist das wirklich eine gute Möglichkeit. Probierts einfach mal aus.
Hier mal ein Bild damit ihr mir glaubt das diese Auflösungen möglich sind.
Gleich am Anfang der Villagemap. Unspielbar aber sehr sehenswert.
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