bei crysis nun, könnte man diese textur doch durch eine alpha-kanal textur ersetzen, in form eines ungleichmäßig ausgefranzten loches, welches dann durchsichtig wirkt.
Bloß weil du auf ein Objekt eine transparente Textur legst wird das Objekt dahinter aber nicht durchsichtig. Das wird also nicht so einfach funktionieren.
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