Die Unreal Engine 4 basiert auf einer Linsenlichtreflex-Technologie (lens flare technology) und läuft dynamisch ab. Sie ist fähig, eine Million Partikel auf einmal zu produzieren, ohne die Performance des Spiels zu beeinträchtigen. Ein Entwickler-Paket wird demnächst veröffentlicht. Epic möchte die Game Designer ermächtigen, die Leitung von so vielen Spiel-Entwicklungsprozesses wie möglich zu übernehmen.
Das Team von Epic Games geht davon aus, dass sich die neue Konsolengeneration an grafischer Performance orientiert. Der gesamte Entwicklungsprozess wird damit rationalisiert. Designer übernehmen an jedem Punkt die Kontrolle des Spiels und können den Quellcode editieren und neu übersetzen, ohne das Bearbeitungsprogramm zu verlassen. Zudem ermächtigt die neue Benutzeroberfläche der Engine den Designer, die Programmierung zu optimieren, ohne auf die Hilfe eines Programmierers angewiesen zu sein.
Die Engine ist für ein Jahrzehnt geschaffen, das mit der Veröffentlichung der neuen Konsolen-Generationen startet. Einen ersten Blick auf die Engine lässt Spike TV nächste Woche in einem Special zu.
http://www.play3.de/2012/06/03/unrea...entwicklungen/
video zur demo am 7.6.12 auf gametrailers.com