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Thema: TOD-Datei importieren & exportieren

  1. #21
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    hier die TOD von Kraisis auf meiner map:

    EDIT: und weils hier auch Thema ist poste ich gleich meine Einstellungen für die Grafik. Nebenbei bemerkt, ich habe eine separate Datei erstellt und die Befehle reinkopiert. Grund ist, es lässt sich schnell und einfach, commands ändern ohne in den CVarGroups herum zu hantieren. Ich finde das so praktisch, aber mit der CVarGroups geht das natürlich auch!

    con_restricted=0

    r_VSync=1
    d3d9_TripleBuffering=1 (Dreifachpufer ist natürlich bei den Einstellungen der Graka auf AN)

    q_renderer=3

    r_motionblur=0 (ohne Bewegungsunschärfe)
    r_sunshafts=1
    r_watercaustics=1
    e_water_ocean_fft=1
    r_usepom=0 (ohne Parallax Occlusion)

    r_ColorGrading=1
    r_depthoffield=2

    r_UseEdgeAA=2

    r_waterupdatefactor=0.09
    r_waterreflectionsquality=3

    r_TexturesStreaming=0

    e_decals_life_time_scale=2

    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.7

    e_shadows_max_texture_size=1024
    e_Shadows_cast_view_dist_ratio=0.45

    e_view_dist_ratio=80
    e_view_dist_ratio_vegetation=90

    r_ssao_radius=2
    r_ssao_quality=3
    Geändert von bullet1981 (07.01.2008 um 15:24 Uhr)

  2. #22
    Erfahrener User Avatar von Kraisiß
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    @bullet1981
    Danke für dein Feedback und die Sache mit der separaten Datei für die Befehle.


    Zitat Zitat von Flaggschiff Beitrag anzeigen
    frage: wo muss die tod datei hin? spezieller ordner oder ist das egal?
    Die muß im Level abgespeichert werden, was ja automatisch durch das Exportieren gemacht wird.

    Beispiel:
    Ich lade Level "island", importiere die TOD-Datei und exportiere sie in Level "island". Jetzt noch irgendein Dateiname und speichern.



    Und ganz zum Schluß eben wieder Export to Engine, Save.




    Zitat Zitat von Flaggschiff Beitrag anzeigen
    ich werd hier noch verrückt
    Dann wären wir schonmal zu zweit.



  3. #23
    Erfahrener User Avatar von Flaggschiff
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    der knaller ist ja, ich mach es eben genau so, aber mal ne gegenfrage, muss nur die neu gespeicherte datei bei der man sich nen willkürlichen namen ausdenken kann in das mapverzeichnis oder auch die, aus der man die tod einstellunge nimmt, oder wird die dann wieder gelöscht?

    ich dreh am rad

    PS: so ich hab meinen dämlichen fehler gefunden! nachdem ich die tod settings geladen habe, muss ich einmal auf play drücken, dasnn saven und dann export to engine, dann übernimmt er es und man hat gleich ein ganz anderes spielgefühl

    problem dabei, ich bekomme keinen wirklichen tagesrhytmus da rein, im ersten leven starte ich quasi bei tageslicht.
    Geändert von Flaggschiff (08.01.2008 um 12:47 Uhr)
    Der Tod lächelt uns alle an, das einzige was man machen kann ist zurücklächeln!

    Marcus Aurelius (26.04.0121 - 17.03.0180)

  4. #24
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    Zitat Zitat von Flaggschiff Beitrag anzeigen

    PS: so ich hab meinen dämlichen fehler gefunden! nachdem ich die tod settings geladen habe, muss ich einmal auf play drücken, dasnn saven und dann export to engine, dann übernimmt er es und man hat gleich ein ganz anderes spielgefühl
    Auch nicht schlecht.

    Aber schön, daß es nun auch bei dir funktionirt.^^

    Das man im ersten Level mit Tageslicht anfängt, wird wohl daran liegen, weil ich die TOD-Datei aus dem zweitem Level geuppt habe, für das Erste müßte man eine neue erstellten.
    Geändert von Kraisiß (08.01.2008 um 20:39 Uhr)



  5. #25
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    ich muss nochmal anmerken, dass es mit der vollversion nicht mehr klappt.

    ist schon sonderlich. genau nach anleitung gemacht, sogar vorher alles deinstalliert und neu aufgesetzt, ich könnt verrückt werden.
    Der Tod lächelt uns alle an, das einzige was man machen kann ist zurücklächeln!

    Marcus Aurelius (26.04.0121 - 17.03.0180)

  6. #26
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    @ Kraisiß
    Danke für die Anleitung...hat super geklappt. Nur kannst du mir deine Config hochladen oder verraten...habe ja jez die Config alles noc hauf hoch....möchte auch diese sonnenstrahlen haben. Der Hintergrund also in der MAp island der Grosse Berg sieht so schwammig aus. wie bekomm ich das weg??
    Wäre sehr net du KRAISIß mir da helfen könnetst.

  7. #27
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    Meine Config bzw. Eintellungen sehen so aus:

    Ich benutze ja nur noch die "very high" Einstellung für die Shader, welches bei mir auch als einzigtstes mit "custom" benannt wurde, der Rest ist wirklich nur noch auf "high".


    Hast du die Sonnenstrahlen noch garnicht, oder willst du sie stärker haben?


    Die matschige Textur bei den Bergen hatte ich auch hin und wieder, aber seitdem ich (abgesehen von den Shadern)alles nur noch auf "high" eingestellt habe, meine ich, sind die Berge nur noch selten so mastchig/unscharf ...verstehe ich auch nicht so ganz, ist aber tatsächlich so bei mir.



  8. #28
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    Zitat Zitat von Kraisiß Beitrag anzeigen
    Meine Config bzw. Eintellungen sehen so aus:

    Ich benutze ja nur noch die "very high" Einstellung für die Shader, welches bei mir auch als einzigtstes mit "custom" benannt wurde, der Rest ist wirklich nur noch auf "high".


    Hast du die Sonnenstrahlen noch garnicht, oder willst du sie stärker haben?



    Die matschige Textur bei den Bergen hatte ich auch hin und wieder, aber seitdem ich (abgesehen von den Shadern)alles nur noch auf "high" eingestellt habe, meine ich, sind die Berge nur noch selten so mastchig/unscharf ...verstehe ich auch nicht so ganz, ist aber tatsächlich so bei mir.
    Ich möchte gerne das es bei dmir so ausschaut wie bei dir. habe alles auf high stehen und nur deine Time of Day Config. Sonst nix...weder Sonnenstrahlen noch sonst was...

    Sollte ich die Very High Config benutzen??? Oder was muss ich von der Config nehmen um die Sonnenstrahlen zu haben? Möchte nur noch die Sonnenstrahlen und die MAtschigen berge weg haben

  9. #29
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    Zitat Zitat von N1ce Beitrag anzeigen
    Sollte ich die Very High Config benutzen???
    Jo, versuche das mal.

    Vielleicht wird bei dir dadurch auch die Bergtextur schöner, oder es muß ein Konsolenbefehl eingegeben werden, wovon ich nun aber keine Ahnung habe.



  10. #30
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    Zitat Zitat von N1ce Beitrag anzeigen
    Sonst nix...weder Sonnenstrahlen noch sonst was...
    Die Sonnenstrahlen bekommst du, mit dem Befehl r_sunshafts=1
    und die entfernten Texturen werden durch r_TexturesStreaming = 0 schärfer.

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