das leigt am Paralax Occolision mapping der Cryengine...

damit sehen 3D texturen aus als wären sie dreidemensional(logisch) von vorne sieht das geil aus aber von der seite kann das so verwaschen aussehen acuh bei texturübergängen sieht das immer bissl doof aus...entweder ne paar büsche pflanzen oder mit was anderm kaschieren