PaintLayerId besagt nur, das du keine Details der eigentlichen Textur malst, sondern nur die Farbe. Wie Link schon sagte, das geht nur mit "GenerateSurfaceTextures" und dann eine hohe Auflösung wählen z.B. 8000.
Zudem kommt es auch drauf an wie hoch du die Grafiksettings im Editor hast.