aha die "Titteninsel" alsohm sieht arg nach niedrigen grafikeinstellungen aus...hast du das im Spiel denn auch?
Edit: ah steht ja, lowspecs
aha die "Titteninsel" alsohm sieht arg nach niedrigen grafikeinstellungen aus...hast du das im Spiel denn auch?
Edit: ah steht ja, lowspecs
Es besteht die Möglichkeit, dass der vorhergehende Beitrag:
a: Tatsächlich ernst gemeint ist. b: Ironie und/oder Sarkasmus enthält. c: Ungelogen nur zur Erheiterung der Allgemeinheit dient. Wer den möglicherweise enthaltenen Witz versteht, soll lachen. Wer nicht, soll ihn ignorieren.
Ich denke das liegt an der x800, in einem anderen Thread wurde ja schon darüber gesprochen wie die Texturen auf ner x800 vermatscht aussehen, ist halt ne Shader 2.0 Karte...Titteninsel xD *lol*
Um dich mal aufzuklären, dass ist ganz normal, das kommt auch bei mir und den höchsten einstellungen vor. Das kommt eigentlich bei jedem Spiel vor. Es ist dazu da, um die Performance zu schonen. Dabei wird die texturqualität immer schlechter, je weiter man von ihr weg ist. Genauso mit den modellen. Da heißt das level of detail, also wie der name sagt, der Deatilgrad des models oder der textur.![]()
er sagt aber ja dass das auch schon ist wenn er 3m von den texturen weg ist was eigentlich nicht so sein sollte