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Thema: POM Texturen auf nicht planen Objekten ?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Newbie
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    hey könntestu du kurz erklären wie du pom auf objekte bekommen hast?

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Dem Objekt die POM Textur zugewiesen und dann unter Shader POM aktiviert?

    Generell ist POM nicht für Objekte oder dergleichen geeignet, was allein schon an der Technik dahinter liegt. Es ist eben nicht wirkich 3D und sieht aus flachen Winkeln einfach schräcklich aus.
    Auf dem Boden fällt so was nicht so sehr auf, (ich hab's immer aus, weil mir das zu verwaschen ist ohne AF,) weil man dort meistens höchstens einen Winkel von 20 ° hat,
    denn die Kamera schwebt ja weit über dem Boden wenn man nicht gerade griecht.
    Aber bei Objekten, die viele Ecken und Kanten haben sieht man halt oft in Winkeln unter 20 ° auf dieses Objekt, was dann eben nur noch aus Matsch besteht.
    Desto größer die gewünsschte "Unebenheit" in der Textur, desto schlimmer sieht's bei flachen Winkeln aus.
    Was noch einigermaßen gut aussieht sind Backsteine als POM- Textur, wobei allerdings die Fugen nicht allzu tief sein sollten.

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