ganz genau...das einzige was gespeichert wird , sind die material/oberflächeninformationen...also bump oder normal map ...nur die bildtextur ansich, also die diffuse texture wird nicht übernommen...unabhänig davon ob ich eigene texturen oder die von crysis. Kannst du oben in den screens sehen...habe dort die beach white sand textur aufgetragen...da ist alles wunderbar...textur stimmt, normal oder bump map stimmt, aber sobald ich auf "export to engine" oder "generate surface texture" springt es zurück und die einzige diffuse textur ist diese grüne, die auf dem gesamten terrain liegt...
hier noch screens...schön painten:
und nachdem ich dann auf "generate surface texture" oder auf "Export to engine" gehe, sieht alles so aus :
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