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Thema: Sandbox macht sonst was mit der Textur!

  1. #1
    User Avatar von dinoman
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    Ausrufezeichen Sandbox macht sonst was mit der Textur!

    Langsam geht mir dieser Editor sehr auf den Sack

    Habe ganz normal mein Objekt erstellt, dann "UVW Unwrap", die UVW Map in Photoshop bearbeitet.
    Da crysis ja Multi/Sub Objects benötigt habe ich das Schild in 5 Gruppen zerlegt. In 3ds MAX klappt das auch super, aber im Editor sieht es dann immer so aus. Was läuft da falsch?

  2. #2
    Professional Avatar von ODemuth
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    Das ganze liegt sicherlich nicht an der Sandbox!
    Da stimmt irgendwas mit dem MTL export nicht, da ich aber nicht mit Max arbeite, kann ich dir da aber auch nichts genaueres sagen.
    Frag am besten mal auf crydev.net nach
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  3. #3
    Professional Avatar von Hamers
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    Hast du auch den einzelnen Teilen die korrekten Ids zugewiesen? Nur Assign hilft da nicht, du musst die Teile einzeln auswählen, dann jeweils alle Polys des Teils markieren und rechts weiter unten die SubId nochmal einstellen, die das Teil benutzen soll.

    Ansonsten stimmt was mit deiner UVW Map nicht, ich würde sie mal horizontal spiegeln und mal etwas rumspielen, für Crysis muss sie in einer bestimmten Position sein.

  4. #4
    User Avatar von dinoman
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    Ich habe alles 100 mal neu gemacht um jetzt am Ende festzustellen das es in der CryEnigne 3 ohne Probleme funktioniert!


    Dafür stellt sich jetzt mir eine neue Frage:

    Wie verändere bzw erstelle ich "realistische" Texturen? Hier noch der kleine Beweis das es nun funktioniert ^^
    http://www.abload.de/image.php?img=signwipolqpz.png

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    hast du schonmal versucht die Texturen MTL Datei aus der CryEngin 3 zunehmen und sie für die CryEngin2 zu benutzten ?

    ps: Ich hatte die selbe Probleme bei den Helilande Pat das du mir vor ner ganzen weile geschickt hast und konnte es darmals auch nicht verkünftig lösen

  6. #6
    User Avatar von dinoman
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    Zitat Zitat von ich1989 Beitrag anzeigen
    hast du schonmal versucht die Texturen MTL Datei aus der CryEngin 3 zunehmen und sie für die CryEngin2 zu benutzten ?

    ps: Ich hatte die selbe Probleme bei den Helilande Pat das du mir vor ner ganzen weile geschickt hast und konnte es darmals auch nicht verkünftig lösen

    Hab dir mal was geschickt?^^ Habe dich mal bei ICQ hinzugefügt^^

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    Ist schon was länger her^^ kann aber auch sein das Rex mir das gegeben hat auf jeden fall hatte ich die selben Probleme. Hat du das mal ausprobiert mit den CryEngine3 *.mtl datei ?

  8. #8
    User Avatar von dinoman
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    Habs probiert=Kein Erfolg.

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