Tu die Texturen (dds) am besten in deinen Level-Ordner, dann haben es andere auch, wenn du die Map veröffentlichst.
Dann musst du eine mtl erstellen, am besten kopierst du eine mtl eines bestehenden Decals und speicherst es auch in deinem Level-Ordner, dann einfach noch die diffuse in der mtl durch deine Textur ersetzen. Dannach kannst du jedem decals einfach die mtl zuweisen.