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Thema: Texturen Problem

  1. #1
    Newbie Avatar von Toxin
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    Standard Texturen Problem

    Hallo liebe Foren User,
    ich hab direkt ein Problem mit dem neuen Sandbox 3 Editor. Ich habe ihn ganz normal instaliert und gestartet. Soweit keine Probleme wenn ich dann aber (einfach zum testen) eine Insel generieren lasse und Textures drauf lege kommen folgende Fehler:
    Spoiler Fehler:

    [ 1],[Engine],CGF Loading Failed:,Objects/Prototype/breakable_pillar/pillar_prototype_explosionshape.cgf

    [ 1],[Script],<RegisterExplosionShape> Object file Objects/Prototype/breakable_pillar/pillar_prototype_explosionshape.cgf not found,


    Öffne ich dann zum testen eine Karte (bei meinem Test war es "City Hall") bekomme ich schon viel mehr Fehler ausgespuckt! Jedoch sieht auf den ersten Blick in der der 3D Ansicht alles richtig aus.
    Spoiler Fehler City Hall:
    [ 1],[Renderer],Couldn't find macro '%DISPLACEMENT_MAPPING', , Material="Materials/Decals/terrain/dirt_on_road_16_gray1", Object="Decal6940"
    [ 1],[Renderer],Couldn't find macro '%TESSELATION', , Material="Materials/Decals/terrain/dirt_on_road_16_gray1", Object="Decal6940"
    [ 1],[Renderer],Error: Shader "Oceanbottom.cfx" doesn't exist (used in material "proxy"),Objects/props/park_furniture/prkfrn_chess_table/prkfrn_chess_table.cgf, Material="proxy", Object="prkfrn_chess_table6"
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,gamecrysis2/textures/cubemaps/terminal/terminal_station_pipe_room.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,modules/textures/arms_var20_concrete_dirt_diff.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,objects/characters/alien/alienbase/alienbase_ramp.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,objects/effects/natural/particle_jungle_tree_large.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,objects/effects/particle_effects/alien_flesh_chunks.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,objects/natural/rocks/forest_rock/new_ddn.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,objects/natural/rocks/forest_rock/rock_3_diff.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,objects/natural/rocks/forest_rock/rock_cracked_2_ddn.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,objects/natural/rocks/forest_rock/rock_cracked_2_mask.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,objects/natural/rocks/forest_rock/rock_cracked_5_diff.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,objects/vehicles/alien/alien_decals.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,objects/vehicles/alien/gunship/crumpled_metal_spec.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,objects/weapons/attachments/laser_sight/textures/laser_beam_03.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,shaders/engineassets/textures/frozen/probe_env01.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,textures/cubemaps/color_white_yellow.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,textures/cubemaps/cxp_cubemap.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,textures/cubemaps/generic_city_colorgraded_night_cm.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,textures/cubemaps/intro/cubemap_submarine_room_a_cm.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,textures/cubemaps/sphere_hull3.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,textures/cubemaps/times_square_02.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,textures/defaults/fliker_test.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,textures/sprites/glow_linear.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not exist,textures/sprites/paper_tiled.dds
    [ 1],[Renderer],Texture does not have alpha channel,objects/natural/rocks/forest_rock/rock_cracked_2_ddn.dds
    [ 1],[Engine],CGF Loading Failed:,Objects/Prototype/breakable_pillar/pillar_prototype_explosionshape.cgf
    [ 1],[Engine],CGF Loading Failed:,objects/effects/cluster_missile/cluster_missile_baydoor.cgf
    [ 1],[Engine],CGF Loading Failed:,objects/effects/cluster_missile/cluster_missile_body.cgf
    [ 1],[Engine],CGF Loading Failed:,objects/effects/cluster_missile/cluster_missile_bomblet.cgf
    [ 1],[Engine],CGF Loading Failed:,objects/level_specific/alien_vessel/buildings/alnvsl_crash_buildings/alvsl_crsh_b_a_rubble.cgf, Object="distant_a331"
    [ 1],[Engine],CGF Loading Failed:,objects/library/architecture/buildings/distant/distant_e2.cgf, Object="Building46"
    [ 1],[Engine],CGF Loading Failed:,objects/library/architecture/buildings/distant/distant_e3.cgf, Object="Building44"
    [ 1],[Engine],CGF Loading Failed:,objects/library/architecture/buildings/distant/distant_k2.cgf, Object="Building31"
    [ 1],[Engine],CGF Loading Failed:,objects/library/architecture/buildings/distant/distant_k_cheap.cgf, Object="Building30"
    [ 1],[Engine],CGF Loading Failed:,objects/props/generic_rubble/rble_dumpset/rble_dump_set4_b.cgf
    [ 1],[Engine],Particle effect not found: 'Crysis2_alien_effects.heavy.armor_chest_low_right _explode' from CBodyDestructibilityProfile::CacheLevelResources, , Object="aHeavy_AB2"
    [ 1],[Engine],Particle effect not found: 'crysis2_veh_gunship.damage.wing_200' from CVehicle::InitParticles, , Object="alien.alien_gunship1"
    [ 1],[Script],<RegisterExplosionShape> Object file Objects/Prototype/breakable_pillar/pillar_prototype_explosionshape.cgf not found,
    [ 1],[System],Cannot open Pak file /dds0.pak,
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/arms/debris/arms_debris_a.mtl),Objects/library/props/rubble/debris/arms_debris_base_a.cgf, Object="arms_debris_base_a8"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/characters/alien/grunt/19 - default.mtl), , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/characters/alien/grunt/material #1927.mtl), , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/characters/alien/grunt/material #2323.mtl), , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/characters/alien/grunt/material #2869.mtl), , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/characters/alien/grunt/material #4243.mtl), , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/characters/alien/grunt/material #4522.mtl), , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/characters/alien/heavy/material #134.mtl), , Object="aHeavy_AB2"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/default/helper.mtl), , Object="backgate_geo3"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/effects/crysis2_debris.mtl),
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/effects/cylinder_b.mtl),
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/effects/debris.mtl),
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/props/collectibles/digital_tablet/standard_2.mtl), , Object="Email5"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/props/collectibles/digital_tablet/standard_3.mtl), , Object="Email5"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/props/medical_equipment/medcl_pile_bodybags/material #2.mtl),Objects/props/medical_equipment/medcl_pile_bodybags/medcl_bodybags_palette_c.cgf, Object="medcl_bodybags_cover_a31"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/props/medical_equipment/medcl_pile_bodybags/material #3.mtl),Objects/props/medical_equipment/medcl_pile_bodybags/medcl_bodybags_palette_c.cgf, Object="medcl_bodybags_cover_a31"
    [ 1],[System],XML reader: Can't open file (objects/vehicles/mh60_blackhawk/mh60_damaged.mtl),
    [ 1],[ Sound],<Sound> Cannot load event group sounds/interface:suit_voice, , Object="medical.decom_pack4"
    [ 1],[ Sound],<Sound> Create sound sounds/l_cityhall:scripts:light_humming_loop failed! Invalid platform sound., , Object="medical.decom_pack4"
    [ 1],[ Sound],<Sound> Create sound sounds/l_cityhall:scripts:rain_downcomer failed! Invalid platform sound., , Object="medical.decom_pack4"
    [ 1],[ Sound],<Sound> SBE: (91) The requested event. event group. event category or event property could not be found., , Object="medical.decom_pack4"
    [ 1],[ Sound],<Sound> SBE: (sounds/interface:suit_voice) get event group by name failed!, , Object="medical.decom_pack4"
    [ 1],[ Sound],<Sound> Trying to play a sound at (0.0.0) position in the entity Dude (Player). Entity may not be initialized correctly!,
    [ 1],[ Sound],<Sound> Trying to play a sound at (0.0.0) position in the entity SCARAB099 (SCARAB). Entity may not be initialized correctly!,
    [ 1],[ Sound],<Sound> Trying to play a sound at (0.0.0) position in the entity SCARAB107 (SCARAB). Entity may not be initialized correctly!,
    [ 1],[ Game],AudioSignal: 'Nanosuit_Enter_DisabledState_FromArmorDamaged' not found,
    [ 1],[ Game],BodyDamage: Invalid bone name [Rope04 Seg01] for part [tentacles], , Object="aHeavy_AB2"
    [ 1],[ Game],BodyDamage: Invalid bone name [Rope04 Seg02] for part [tentacles], , Object="aHeavy_AB2"
    [ 1],[ Game],BodyDamage: PartName [left leg] not found in Multiplier node, , Object="dynamic_plaza_tick_8"
    [ 1],[ Game],BodyDamage: PartName [right leg] not found in Multiplier node, , Object="dynamic_plaza_tick_8"
    [ 1],[ Game],BodyDamage: Projectile class [ShotgunShell] does not exist, , Object="aHeavy_AB2"
    [ 1],[ Game],CScriptBind_HUD::Tried to access non existing MissionObjective 'Cityhall.City_Hall_Objective_01', , Object="MissionObjective8"
    [ 1],[ Game],CScriptBind_HUD::Tried to access non existing MissionObjective 'Cityhall.City_Hall_Objective_02', , Object="AB1_Objective1"
    [ 1],[ Game],CScriptBind_HUD::Tried to access non existing MissionObjective 'Cityhall.City_Hall_Objective_03', , Object="AB1_Objective2"
    [ 1],[ Game],CScriptBind_HUD::Tried to access non existing MissionObjective 'Cityhall.Objective_02', , Object="MissionObjective2"
    [ 1],[ Game],CScriptBind_HUD::Tried to access non existing MissionObjective 'Cityhall.Objective_13', , Object="MissionObjective9"
    [ 1],[ Game],CScriptBind_HUD::Tried to access non existing MissionObjective 'TacticalScan.TacticalScan_Flank', , Object="AB2_tactical_obj_2"
    [ 1],[ Game],CScriptBind_HUD::Tried to access non existing MissionObjective 'TacticalScan.TacticalScan_LedgeGrab', , Object="AB1_tactical_obj_2"
    [ 2],[ Game],CScriptBind_HUD::Tried to access non existing MissionObjective 'TacticalScan.TacticalScan_Observe', , Object="AB1_tactical_obj_1"
    [ 1],[ Game],Unable to create factory 12 load aborted, , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[ Game],Unable to create factory 15 load aborted, , Object="aHeavy_AB2"
    [ 1],[ Game],Unable to create factory 48 load aborted, , Object="Stalker.AlienStalker_End_Boss1"
    [ 1],[Editor],Failed to load shader "Oceanbottom" in material "proxy",Objects/props/park_furniture/prkfrn_chess_table/prkfrn_chess_table.cgf, Material="proxy", Object="prkfrn_chess_table6"
    [ 1],[Editor],Material Objects/Vehicles/MH60_Blackhawk/mh60_damaged not found,
    [ 1],[Editor],Material Objects/arms/debris/arms_debris_a not found, , Object="arms_debris_base_a8"
    [ 1],[Editor],Material Objects/props/medical_equipment/medcl_pile_bodybags/Material #2 not found, , Object="medcl_bodybags_cover_a31"
    [ 1],[Editor],Material Objects/props/medical_equipment/medcl_pile_bodybags/Material #3 not found, , Object="medcl_bodybags_cover_a31"
    [ 1],[Editor],Material objects/characters/alien/grunt/19 - Default not found, , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[Editor],Material objects/characters/alien/grunt/Material #1927 not found, , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[Editor],Material objects/characters/alien/grunt/Material #2323 not found, , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[Editor],Material objects/characters/alien/grunt/Material #2869 not found, , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[Editor],Material objects/characters/alien/grunt/Material #4243 not found, , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[Editor],Material objects/characters/alien/grunt/Material #4522 not found, , Object="AB1_Plaza_wave_11"
    [ 1],[Editor],Material objects/characters/alien/heavy/Material #134 not found, , Object="aHeavy_AB2"
    [ 1],[Editor],Material objects/default/helper not found, , Object="backgate_geo3"
    [ 1],[Editor],Material objects/effects/crysis2_debris not found,
    [ 1],[Editor],Material objects/effects/cylinder_b not found,
    [ 1],[Editor],Material objects/effects/debris not found,
    [ 1],[Editor],Material objects/props/collectibles/digital_tablet/Standard_2 not found, , Object="Email5"
    [ 1],[Editor],Material objects/props/collectibles/digital_tablet/Standard_3 not found, , Object="Email5"
    [ 1],[Editor],Shootable object has material (Objects/characters/human/infected/civ_infected_a/civ_infected_a_lower:1) with invalid surface type., , Object="civ_infected_a_lower157"
    [ 1],[Editor],Shootable object has material (Objects/props/medical_equipment/medcl_portable_table_corpse/medcl_portable_table_corpse:4) with invalid surface type., , Object="medcl_portable_table_corpse1"
    [ 1],[Editor],Shootable object has material (objects/characters/alien/grunt/grunt:1) with invalid surface type., , Object="AB2_park_1_1"
    [ 1],[Editor],Shootable object has material (objects/characters/human/infected/civ_infected_a/civ_infected_a_lower2:1) with invalid surface type., , Object="civ_infected_a_lower25"


    Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
    P.S: Ich habe die Steam Version von Crysis 2.

    Grüße Toxin

  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
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    Solche Fehler sind bis zu einem gewissen Ausmaße vollkommen normal. Die beiden Fehler die du bei dem Texturen erstellen hast sehen ebenfalls irrelevant aus, sind die Texturen denn korrekt drauf?
    Wenn ja, kannst du sie getrost ignorieren.

  3. #3
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    Ich habe genau das gleiche Problem wie Toxin.

    Ich bekomme genau diese beiden Fehlermeldungen, wenn ich probiere überhaupt die Erste Grund Textur über das Raster zu legen. Das Problem ist, dass überhaupt keine Grundtextur erstellt werden kann und ich ohne nicht weiter komme.

  4. #4
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    Ich hatte bis gestern keine Probleme mit Fehlermeldungen.
    Alles sauber installiert und ich konnte sowohl bestehende Maps laden, als auch neue Maps erstellen.

    Seit heute bekomme ich auch diese Fehlermeldungen.
    Sobald ich eine neue Map erstellen möchte, geht es los.

    Naja...die Maps lassen sich bearbeiten, es wird alles angezeigt und man kann arbeiten...

    Habe es mehrmals neu installiert, die Schriften sind bei 100 %, UAC ist deaktiviert, als Admin gestartet usw....

  5. #5
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    wie hamers schon sagte kann man die fehler solange sie keine fehler verursachen () getrost ignorieren.

    @scrembol:

    hast du mal auf file -> "generate surface texture" gedrückt? die texturen aufm boden werden dir erst danach richtig angezeigt

  6. #6
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    wie hamers schon sagte kann man die fehler solange sie keine fehler verursachen () getrost ignorieren.

    @scrembol:

    hast du mal auf file -> "generate surface texture" gedrückt? die texturen aufm boden werden dir erst danach richtig angezeigt
    Genau dann erscheint ja die Fehlermeldung

    Hab jetzt herausgefunden, dass man erst nen Material zu der Textur hinzufügen muss. Dann wird jedoch alles weiß, wenn man mit der Kamera näher an den Boden kommt. Wenn man dann allerdings noch nen 2. detailieres Material hinzufügt über "Assign Material" dann sieht man zB das Graß auch von nahem..

    Jetzt hab ich das Problem, dass, wenn ich eine Insel erstellen will meine Brush-Möglichkeiten verschwunden sind.. das heißt ich kann nur noch mit +100 Meter Flattern arbeiten, aber nicht mehr mit den anderen Tools.. schwer zu beschreiben

  7. #7
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von Scrembol Beitrag anzeigen
    Genau dann erscheint ja die Fehlermeldung

    Hab jetzt herausgefunden, dass man erst nen Material zu der Textur hinzufügen muss. Dann wird jedoch alles weiß, wenn man mit der Kamera näher an den Boden kommt. Wenn man dann allerdings noch nen 2. detailieres Material hinzufügt über "Assign Material" dann sieht man zB das Graß auch von nahem..

    Jetzt hab ich das Problem, dass, wenn ich eine Insel erstellen will meine Brush-Möglichkeiten verschwunden sind.. das heißt ich kann nur noch mit +100 Meter Flattern arbeiten, aber nicht mehr mit den anderen Tools.. schwer zu beschreiben
    klingt seltsam...kannst du mal en video machen und bei youtube hochladen? vielleicht verstehn wir dann besser was du meinst^^

    ach ja und du musst wen du eine terrain textur erstellst nicht nur ein material im texture texture layer editor hinzufügen, sondern links auch ne andere layer textur...dann bekommste auch das weiße weg...dann noch generate surface textur und dann haste das prob schonmal gelöst (im übrigen solltest du dir als neuling mal die tutorials dazu durchlesen...kannst auch die der SB2 nehmen da du die "basics" von dort übernehmen kannst..die tuts findeste hier im download bereich)

    und zukünftige fragen zum SB3 bitte hier rein:

    http://crysis.4thdimension.info/foru...048#post540048
    Geändert von NeoSephiroth (17.07.2011 um 15:29 Uhr)

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