wie hast du deine waffen etc. gesetzt ?
weil du soltest dir besser für mp maps deine waffen/items aus dem entity ordner hollen
und nicht als fertig skript aus dem archetype entity ordner.
ich hatte mal bei einer map auch das problem das ich mit den skripten bei 100% gekickt würde und diese skripte im mp nur rumbugen.

vielecht ist das ja der grund