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Thema: Textur Fehler?

  1. #1

    Standard Textur Fehler?

    Hi!!!
    Guckt euch mal das BIld an!

    Ist das ein Textur Fehler?
    Also wurde die Datei falsch geladen oder wurde sie durch irgendwas überschrieben?

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ krisi1234567
    Benutzt du vllt Custom-Dateien ?? Wenn ja, dann lösche diese mal
    aus dem Game-Ordner. Vllt wurde da irgendwas überschrieben.
    Wenn es dann immer noch so ist, dann ist die Textur vllt
    beschädigt -> neuinstallieren.

  3. #3

    Standard

    Also Ich hab vor kurzem ein Programm runtergeladen mit dem CPU RAM und GPU übertakten kann.
    Und ein paar mal Ist die GPU abgestürtzt.
    Einmal auch die CPU samt dem ganzem PC.

    OK

    Edit by Pat21:
    Bitte den "Ändern-Button benutzen, um Doppelposts zu vermeiden.
    Danke.

    Übrigens, inzwischen geht's wieder auch ohene neuinstallation!
    Geändert von Pat21 (24.04.2009 um 13:56 Uhr)

  4. #4
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    Moin,
    ich versuche mich grade an meiner ersten Map, habe aber ein Problem:

    Die Dunkle Gras Textur geht nicht über diese hellen Flächen. Nur die Waldboden Textur schafft das, weis jemand warum?
    Auserdem steht in der Leiste unten etwas von einem Textur Fehler und ich weis nich was das sein soll.

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ JamDeluxe
    Sind das zufällig importierte Textur-Layer ?? Wenn ja, dann schaue
    mal bei der jeweiligen Textur, ob hier eine Höhe angegeben wurde.

  6. #6
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    Nein, steht jeweils bei 0.

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ JamDeluxe
    Also es sieht bei dir genauso wie bei mir aus ?? Hast du mal
    "GenerateSurfaceTexture" betätigt ??

  8. #8
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    Ja, is aber immernoch komisch. Ich werde nachher ma nen bisschen rumprobieren mit anderen Texturen usw.

  9. #9
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Vielen Dank pat.
    Geändert von vernichter (29.05.2009 um 13:57 Uhr)

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    @ vernichter
    Du musst auch noch "GenerateSurfaceTexture" betätigen.

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