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Thema: 3D Steintextur (parralax occlusion)

  1. #1
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    Standard 3D Steintextur (parralax occlusion)

    Bei der Map Island gibt es ja in manchen Abschnitten Pom Texturen.

    Die heißen ja RiverStones aber passen nicht zum Sand (sind nicht weiß)...

    Layer:
    river_rocks



    Load Texture:
    road_soil_small_pepples_grey.bmp

    Surface Type:
    river_rocks

    Material Name:
    Materials/Terrain/river_rocks_3d_offset

    Detail Texture Mapping:
    X-Scale 2.2
    Y-Scale 2.2

  2. #2
    Prophet Avatar von Link93
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    Was willst du uns damit sagen?
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  3. #3
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Was willst du uns damit sagen?
    ja ich will die weißen Steine die man auch am Strand von Island findet ! ^^

    Keine Ahnung wie ich die herbekommen soll !

  4. #4
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von Baggibox Beitrag anzeigen
    ich die herbekommen soll !
    Einfach bei den Layer Painter die Graue Farbe in weiße ändern
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Nichts leichter als das. Entweder stellst du die Farbe ganz auf weiß (, sind dann aber immer noch ein wenig dunkel) oder du malst zuerst den Strand oder eine andere helle Textur auf, nimmst dann die Steintextur mit "Hardness" = 0

    Die elegantere Lösung ist aber zuerst die Steine in normaler Farbe aufzumalen und dann ne hellere Textur auszuwählen (z.B. die Strandtextur), dort dann "PaintLayerID" Häkchen wegmachen und drübermalen.

    @ Link: Wie gesagt, dann ist es aber immernoch ein wenig grau

    MfG,
    Jaco

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