Dann solltest du dir mal Zbrush anschauen, es ist zwar komplizierter als sculptris, allerdings sind die Möglichkeiten wesentlich größer
Klar geht das, einfach mit dem Export to .OBJ button links oben zu obj exportieren, das kann dann problemlos in max exportiert werden, allerdings sind die Modelle im Rohzustand viel zu highpoly, davon muss dann erst noch ein lowpoly mesh gemacht werden und das Zeug aus sculptris in texture maps auf das lowpoly mesh gebacked werden
zu guter Letzt muss dann noch das lowpoly mesh auf das crysis rig gepackt werden und exportiert, dann wär so nen Charakter ingame verwendbar








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