Aufwand auf einer Skala von 1 bis 10 -> 9,9 und keine Gelinggarantie !
Nur weil eine Textur höher aufgelöst ist, heisst das nicht gleich dass die im Spiel dann besser aussieht, so macht es z.B. nur wenig Sinn, wenn du eine 512x512 Textur auf 2048x2048 hochskalierst, weil die 512er Textur ja selbst bereits 'unscharf' ist. Wenn du aber eigene, komplett neue Texturen erstellst, dann wird das den Detailgrad sichtlich erhöhen, allerdings wird das Spiel dann auch anders aussehen. Der Aufwand mit PS ist ziemlich hoch, weil du meist für jede Textur noch eine BumpMap- und SpecularMapTextur erstellen musst (Aufwand x3), und du dafür noch einen extra PS-PlugIn von NVidia benötigst.
Ist auf jeden Fall mit viiiel Arbeit verbunden, aber is ja deine Entscheidung.![]()





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gehen sollten oder?

