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Thema: Tiere/ Haie

  1. #11
    User
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    hab auch vor einen hai in eine map zu integrieren. gefunden hab ich ihn...nur bekom ichs nich hin das er sich im wasser bewegt...villeicht sogar auf im wasser befindliche spieler zuschwimmt und sie angreift.

    vielleicht kann ja mal jemand kurz erklären was man machen muss um das zu bewerkstelligen.

    unter archetype entity gibts einen Shark eintrag. fügt man den in die szene hat man ein "T" symbol welchem man ein target zuweisen kann.

    wie dem auch sei...wär toll wenn mir da jemand tips geben könnte. würde die map extrem aufwerten wenn da einige gefährliche haie unterwegs wären...

    edit: Hab was gefunden: http://crymod.com/thread.php?threadid=10848
    Geändert von rotor (07.01.2008 um 10:48 Uhr)

  2. #12
    MerYchippus
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    Ich fänds geil, wenn es Raubtiere geben würde wie z.B einen Jaguar der einen auch angreift

  3. #13
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von MerYchippus Beitrag anzeigen
    Ich fänds geil, wenn es Raubtiere geben würde wie z.B einen Jaguar der einen auch angreift
    Ich glaube du meinst eher Raubkatzen
    Ups, im letzten Moment hab ich erst gesehen dass das Bild deine Sig ist und nicht zur Antwort gehörte^^
    ​​

  4. #14
    Professional Avatar von Willy
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    A propos Sig...mach das Bild lieber kleiner oder ganz raus...so groß darf es hier nicht sein. Schade eigentlich

  5. #15
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Hab jetzt wie doof gesucht aber nicht alles herrausgefunden. Der Thread hier ist ja schon bisschen älter aber ne Patentlösung gibts leider noch nicht. Also soweit ich weiß muss man sich son Hai aus der Database als Archivtype Enty holen und dann mit ner Areabox verbinden. Hab auch schon rum probiert und versucht mir was von der hammer geilen Map Craysis was abzugucken. Auch die Mod hab ich mir geladen. Ich kriegs trotz dem nicht hin. Bin sicher nahe dran zu sein. Steh bestimmt nur auf der langen Leitung heute XD
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  6. #16
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    Wie wärs mit (Urwald)schweinen wie in Far Cry?
    nene aber ich finde die Idee mit dem Schlangen lustig. Die sollten aber dann nur deko sein, denn wenn die in den Nanosuit beissen haben die keine Zähne mehr.

  7. #17
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von Jack Beitrag anzeigen
    Wie wärs mit (Urwald)schweinen wie in Far Cry?
    nene aber ich finde die Idee mit dem Schlangen lustig. Die sollten aber dann nur deko sein, denn wenn die in den Nanosuit beissen haben die keine Zähne mehr.
    Ich glaube du weisst nicht worum es hier geht, oder? Die Tiere sind alle bekannt. Crysis gibts seit November zu kaufen

  8. #18
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    Zitat Zitat von foofi Beitrag anzeigen
    Ich glaube du weisst nicht worum es hier geht, oder? Die Tiere sind alle bekannt. Crysis gibts seit November zu kaufen

    Crysis hab ich und verstanden hab ichs schon. Ich wollte nur, angestachelt durch einige andere User weiter oben meine Vorschläge hier rein schreiben.
    z.B. machte Darth Sidius noch auf der 1. Seite den Vorschlag, das einige Modder mehr Tiere einfügen sollen, da das Spiel ein wenig Tierarm sein soll (was mir ja eigentlich egal ist, schön ist es auch so).
    Aber nun zum Thema. Ich habe gehört das es in Crysis auch Fledermäuse geben soll (irgendwo in der Mine beim Kyong in der Nähe).

  9. #19
    Semi Pro Avatar von Dark9
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    Standard sharks einbinden in crysis

    hier mal eine anleitung wie ihr haie in crysis einbinden könnt,
    ich hätt es selber versucht.leider bin ich nicht des englischen mächtig.

    http://unomo.com/dev/crysis/tutorial...n%20Crysis.pdf

  10. #20
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Ausrufezeichen

    Ich mach ma nen Tutorial:

    1. Ladet eure Map.

    2. Klickt in der RollupBar auf Area.

    3. Wählt Shape aus und plaziert diesen mit seinen Eckpunkten auf der Map. Wenn ihr per Doppelklick den letzten Punkt gesetzt habt, seht ihr das ihr einen Rahmen geschaffen habt. Nun stellt ihr unter den Optionen des Shape noch " Height " ein. Der nun entstandene Raum (Shape Box) ist das Gebiet in welchem ihr angegriffen werden könnt.

    4. Gebt dem Shape einen sinnvollen Namen wie z.B. Sharks (für die Übersicht)

    5. Damit die Haie überhaupt agieren erstellen wir nun ein " Waterkillevent " auf unserer Map unter Entity. Wo ihr das hin packt ist eig. egal ich habs aber in meine Shape Box gepackt damit ich sofort sehe was ich da gemacht hab ^^

    6. Auch unter Entity findet ihr " AreaTrigger ", welchen ihr genau so wie das " Waterkillevent " plazieren könnt. Gebt auch hier einen sinnvollen Namen.

    7. Jetzt verbinden wir unseren Trigger mit dem Shape aus Schritt 3. Dazu klick auf den Shape, scrollt in seinen Optionen in der RollupBar runter bis zum " Edit Shape " Button( sag ich nur zur Orientierung), unter diesem seht ihr ein Fenster mit den Buttons Pick, Remove und Select. Klickt auf Pick und Doppelklickt dann im InGame Fenster (3D-Ansicht/eure Map) auf den Trigger. Dieser wird nun der Liste des Shape zugeteilt.

    8. Klickt in den Optionen eures Triggers unter Flowgraphs auf Create. Jetzt sollte der Flowgraph Editor aufpoppen und euch auffordern eine neue Gruppe zu erstellen. Gebt einen belibigen Namen ein. Nun seht ihr ein leeres Raster. Rechtsklickt auf das Raster und wählt im Kontextmenu " Add Selected Entity ". Rechtsklickt wieder auf das Raster und wählt " Fit Graph to view ". Damit Zoomt der Editor auf den neuen Eintrag ran.
    " Add Selected Entity " fügt immer das momentan im InGame Fenster markierte Objekt ein, so auch beim erstellen des Flowgraphs euren AreaTrigger und nun das Waterkillevent aus Schritt 5. Dazu klickt das Waterkillevent an und fügt es per " Add Selected Entity " dem Flowgraph hinzu.

    9. Verbindet jetzt durch gedrückt halten der linken Maustaste das " Enter " des AreaTriggers mit dem " SpawnShark " des Waterkillevents. So auch " Leave " mit " RemoveShark ".

    10. Zu guter Letzt schließt ihr den Flowgraph Editor und Klickt in der SB2 Reiterleiste auf AI und wählt Generate all Navigation.

    FERTIG!

    PS:

    1. Bilder und eine englische Anleitung findet ihr hier http://unomo.com/dev/crysis/tutorial...n%20Crysis.pdf

    2. Wenn bei euch schwere Fehler auftreten oder der Editor gar abschmiert dann liegt das an den mit dem Patch 1.1 hinzugekommenen Bugs. Wahrscheinlich werden diese Bugs mit dem Patch 1.2 wieder beseitigt. Bis dahin könnt ihr mich übers Forum anschreiben und euch von mir sone Art selfmade Fix holen.

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    Geändert von Rückenmark (15.02.2008 um 20:13 Uhr)
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